【开发者说】高水平排位赛机制即将进行调整!
最近有不少召唤师对游戏的公平性表示关切,我们也在后台数据中发现了类似的问题。Josh Menke(拳头游戏 英雄联盟手游游戏设计师)和Ben Forbes(拳头游戏 英雄联盟手游 公关负责人)表示根据召唤师们对高水平排位赛所提出的问题,将推出一些短期的调整。
在今日不停机更新中对高段位排位与匹配的多个方面进行一些微调,这些调整旨在暂时解决当前存在的问题,以便我们有更充裕的时间在未来版本中推出更有效、更全面的处理方案。排位赛到底怎么了?
最近许多召唤师(尤其是高水平召唤师)向我们反馈,排位赛机制并不能满足大家的预期。根据大家的意见,我们已经确认了几个关键的痛点。
比如:对局双方的实力差距过大;在璀璨钻石的低段位连胜时获得的胜点数太少,失败时损失的胜点数又太多;为了提升段位,召唤师会选择以组排方式进行游戏。
但我们知道,组排上分体验最近的表现不尽如人意。因此,我们将针对这些问题推出一些暂时性的改动。首先,有一点是我们想要明确指出的:在以5人小队进行游戏时,必定会匹配到5人小队作为对手。这个机制是我们特意加入的,原因很简单:在某种意义上来说,单人游玩《英雄联盟》与组队的体验几乎可以说是完全不同的!
几个月前,我们对匹配机制进行了一些调整,以便提高5人组队匹配的成功率。当时我们注意到,全球部分地区召唤师的组队队列的排队时间超过了10分钟(有的时候还要更长)。
对游戏对局时间较短的《英雄联盟手游》来说,这样的等待时间完全是不可接受的。总体来说,我们认为以5人组队进行游戏确实是最好的享受《英雄联盟手游》的方法之一。
因此我们希望能为大家在这一方面创造更多便利。然而随着时间推移,召唤师们逐渐意识到,与好友一起游玩变成了提升段位的唯一办法。不仅如此,还有一些召唤师找到了匹配系统的漏洞,能从每局对局中获得更多的胜点数。对《英雄联盟手游》和召唤师来说,这两种现象都是不健康的。
我们要做出什么改动呢?
因此,我们决定进行全球一致的匹配体验调整,提升高水平排位赛中单人召唤师的游戏体验。其中一些改动比较明显,另一些则相对细微。国服地区以下改动会在今日不停机更新后生效。优化钻石以上召唤师上分体验
我们想将段位攀升过程中的体验变得更加平滑,同时为召唤师的对局提供更多队友和对手。因此,本次更新后,部分钻石、大师、宗师和王者段位的召唤师,在对局胜利之后将获得更多的胜点,在对局失败之后也将扣除更少的胜点。
移除钻石段位补分机制
本次更新后,原先需要补分的钻石段位召唤师不再出现赢一局获得的胜点低于输一局扣除的胜点的情况。例如大家之前遇到的+10/-15补分现象热更后会变成+10/-10,+11/-14也会变成+11/-11等。
每周排位赛海克斯能量上限翻倍,
同时增加获取量
我们想为努力冲击更高段位的召唤师提供更多的晋升机会,海克斯能量的周上限翻倍,同时增加积极比赛、对局表现和出类拔萃的召唤师的海克斯能量获取量。
(全球)组队算法的多项调整
为了让对局变得更公平,我们将继续缩小对战双方的平均技术水平的差值。与此同时,高段位组队的最大段位差距要求也将收紧。
此举会带来一定的副作用:高段位组队召唤师的排队时间将有所增长。然而,为了减轻单人召唤师受到的组队压力,我们认为短期内使用这个方案是值得的。
*该条改动国服地区已于1月27日实装,详情参考1月27日不停服优化公告中的“高段位组排方案调整”部分,扼制“拖分”现象。另外还有很重要的一点,希望大家注意:这些“修复方案”都是暂时的。我们会尽力在后续版本中推出更为长远的解决方法。为了确保能让组队竞技召唤师继续享受游戏,我们不大可能直接限制组队召唤师参与特定对局。
与之相反,我们最可能采取的做法是对他们获得的胜点数进行调整。而针对长期的调整方案,我们正在关注当前的排位赛队列为召唤师带来的竞技游戏体验。眼下,我们在研究“分别采用各自的排位系统”这种办法能否为不同类型的召唤师带来更好的体验。
十分感谢大家在我们短期调整过程中展现出的耐心与提供的反馈。如果你最近对排位赛机制有所不满,希望这些改动能够提升你整体的游戏体验。