!!!强烈要求!!!
2020/06/23292 浏览反馈
强烈要求更新:一键跳过剧情对话,一键拾取,一键领取俸禄,一键卸装。
第二点:队伍表里,希望能展开,分类,显示帮派,职位等。
第三点:在地图上,每个地区,能有一个下拉列表,显示这个地区有什么门派,帮派驻扎,秘境,产出物。
(弱弱提一句:打通的秘境,能不能一键过关,直接获得经验和产出,太累了QAQ)
第三点:给队友穿装备,却占领自己背包位置(沙僧?)
给策划提个醒:自由开放世界,复杂而又不繁琐。控制一局游戏大概时间,搞个生老病死,就能限制,既能控制游戏用户留存率,又能保证游戏趣味性,而不是一味的刷刷刷。
玩家更喜欢的是:自由,开放,随机性,趣味性等等。
比如踢馆名门正派,引起其他名门正派好感度下降,门派增强实力,名门正派越少,门派实力越强,反派亦是。结盟选择,跟正派结盟,其他正派提高警惕,反派大幅度提高警惕。驱逐选择:门下弟子随机脱离门派,江湖动荡。灭门选择:灭门弟子,长老随机逃跑,如自立门户,加入其他门派,引起江湖动荡,围攻光明顶(不小心串台了)
正邪两派,中立派,朝廷派,互相纠缠,错综复杂,让玩家选择野修,还是各种势力,甚至叛逃原本势力,加入其他势力,充当间谍等等,或者偷武学!
玩法是保证游戏的存活时间,好看的皮肤,华丽的模型,减少时间的道具,月卡等,不影响游戏实力的情况下,氪金收入还是不错的。
开一个镜像时空(服务器),让玩家投入江湖里,发根发芽,推动各方势力,发起战争,或者联手创下太平盛世,像极了slg游戏!(擂台都是虚的)