算是体验日记吧
首先感谢制作组复活wf这个老IP,没参加之前的测试,这次补票体验,坚持每天写个体验日记。
第一天工作日比较忙,玩到了大概命运之扉刚开,迫不及待还是想先发一个第一天感受。
首先我是单机风3入坑风色,3456xx和老的sp都玩了,后面也摸过fy的wf online(相当的卧槽,不提了),基本上wf伴随了我整个高中,大学后不时还摸摸。
然后手游主要集中在二游这块,基本热门不热门的都玩过,特别隔壁梦战和天地劫(都是至少万氪,目前全部弃坑)。
首先第一天体验下来感受是不及格(4/10,3分情怀,1分画质),首先玩下来我感觉这游戏从玩法到流程都特别的紫龙。。。游戏框架还是抽卡类二游那个经典的(略显过时的)主城-大地图踩格子过主线-养成材料副本模式。。这个框架放在现在确实太老太流程化了,点开地图和角色培养界面大概就全知道每个点是什么玩法了。。
先从战棋玩法来说,和天地劫类似的小地图小场景战棋,相比单机原作地图小不少(也许后面有大地图),虽然有利于压缩单场战斗时间,但是让战棋策略性大打折扣。rap是唯一和天地劫不一样的点,大大增加了游戏策略空间,也是唯一玩法上能和风色沾边的点了(不知道后续会不会有氪金道具增加rap上限,或者不同角色rap能有成长也不错)。。。场景道具等等我觉得锦上添花,并不算啥特色。。
然后是技能方面,名称使用原作但是效果全部进行了修改,没有34的技能树和56的技能熟练度应该是照顾手游简化养成,实际上导致技能方面过于单调,流派目的是提供多种技能进行选择打造同角色的不同可能性,但是目前系统太简单,显得很粗糙,比如凯琳那么可爱的奇迹之拳(明明是暴力牧师,结果命运之扉上来第一关就拿着祭司的法杖了,这里歪扯一点,总感觉风色34的技能树和职业设定特别像RO,比如暴力牧师,猎人的鹰,魔法技能的元素设定等等)。然后没有职业系统改成梦战/天地劫那种克制系统,略微有点失望。
剧情方面,和梦战/天地劫背景一样都是灾难结束后的后世召唤英灵战斗重新解决新的危机的模板。这个剧情开头玩家基本就能知道后面发展。。。命运之扉就还原原作剧情,给没玩过wf的玩家了解世界观。
角色方面,目前以34为主,12sp56xx等不知道会不会加进来,不过光以34的角色数量。。再加上原创。。这ssr不够设计啊。。估计如果流水还行的话会加上其他代吧,毕竟梦战都带上转生玩了。。
系统画质建模等方面。首先UI及整个战斗交互都给人感觉很慢很拖沓,节奏很慢。。很慢。。很慢。。这点非常不如梦战以及天地劫。。场景建模还OK,但是角色就比较糟糕了。。首先没有动态立绘,静态立绘只能说一般般,角色建模风格很像阴阳师决战平安京那个风格,偏写实一点,这点个人不太喜欢,没有原作那个可爱,既不可爱也不性感。。。战斗动画也是非常简单,大招动效非常拉胯,除了比原作快以外整体打击感远远不如原作。。
养成,抽卡方面。养成上和隔壁差不多,刻纹没玩到,但是我估计就是魔灵,yys那个御魂系统了,随机属性随机成长套装效果等等。。抽卡没看到多少抽保底,但是有原神的大保底机制,目前只能抽角色,角色池里混有垃圾武器,这个倒没啥,估计未来会出金色武器池吧。
第一天大概就这么多,明天还会坚持玩下去。
好了,继续更新,目前推到第二章多的位置,今天继续说下游戏的问题
1. 同样复刻原作剧情的玩法,命运之扉战斗还原度有限,比如seed第一次对战germinate时凯琳和安洁没了,变成群殴艾尔扎克了。大多数战斗场景都简化了,让玩过老单机玩家觉得可惜。
2. 加速战斗后,打击感变得很奇怪,怪物打我方角色经常声音和动画不对齐,几乎没有攻击动作就收到伤害了
3. 有些关卡没有bgm,不知道是不是bug,角色音效很吵,翻来覆去那一句话
4. 攻击克制太简单了,数值设计感觉也有问题,基本秒来秒去,角色间平衡性一塌糊涂,西撒九音相当无敌,特别西撒属于防高雪后攻高。
5. 长时间游戏音效出现卡顿,不知道是不是偶现问题
6. 武器池up的概率明显有问题,我已经一排金色武器了,但是没见过up的专武,明显哪儿不对,看论坛很多人也是这个情况
总的来说三天体验下来,对wf手游目前状况和未来堪忧,目前这个状态拿出来,实在堪忧,目前游戏和紫龙的那两款,特别天地劫完全是同一个赛道上,只是背景故事不同,基本都是一个数值玩法。拿我自己举例,玩下来完全感觉在玩一个劣化版本的天地劫手游,根本没有让我心动的点。玩命运之扉还不如下个34怀旧。。。最大问题,这复刻完全不及原作。。不像天地劫,蚀之隙是相对原作有区别,且有进步的。。