聊聊氪金游戏就是垃圾的观点
首先要明白的是,在普世价值观下,在自由主义经济的规则里,一个公司无论其产品,公司架构或者商业模式,它最终的目的永远是盈利。
不存在为服务玩家而做游戏的游戏公司,那种不为盈利只为体现什么优越性的公司也不是做游戏的。
公司的产品都是分为四个阶段,起始,成长,巅峰,衰败。
从一个游戏来说,开发组只负责起始和成长阶段,决定游戏如何维持最多在线人数以及衰落后如何获取最大限度盈利的是那些用大量客户模型演算和用数据说话的策划组。
策划拿公司钱,出活动捞钱,为公司盈利天经地义。但如何吃相优雅,站着把钱挣,还不让游戏凉了,就能体现策划的水平了
就Lost In Blue来说,我认为它的策划组相较于一众同类型手游策划(某霆游戏一个半月就鬼服)来说,可以说是中规中矩了。
从装备强化,伙伴,装备改造,坐骑,装备等级,装备品质,模组,基因,营地技能等方面设定不同消费等级的成长方向,让氪佬玩家能够拉开战力差距,也能让平民玩家不至于不氪就玩不了。
剧情和画面能吸引玩家,能留住玩家的是让人满意的角色成长过程
这一点说到很容易,但让不同消费等级的玩家都能玩的下去是一件很不容易的事
我过几天写个平民玩家成长攻略,聊聊平民玩家选择的成长方向
至于那些追求百分百掉率不花钱就拿到一身神装极致伤害一刀秒boss的玩家,我只能说是广告看多了
说到底,钱包每次都是自己打开的