魔教就要有魔教的亚子
别名 逼死强迫症 密恐福音 设计理念颠覆传统建筑对称美学 采用了数学随机分布原理 别具后现代解构主义风味
如果仅仅是这样
目前只通过随机凌乱的排布展现了魔教的混乱无序
幽蓝如鬼火的灯光体现魔教中森冷幽暗
用拥挤的建筑群体现魔教中养蛊一般相互倾轧厮杀的残酷
那还不够
它也有美丽的一面 而那一面 只有拥有者才能看见
下面我将拆分各部分与大家分享设计理念
【养蛊场】
除了练功和收药材外 这里聚集了所有玩家需要手动操作到的地方
灵石矿山和木材都只留了一个 因为点一个就可以一键收取
而他们隔壁就是炼丹炼器一条龙,缺图纸的话扫图的玲珑塔就在最上面 再隔壁是俘虏劝降 心法修炼领悟一条龙 会客室和贸易在左下
设计核心方便方便还是方便 对了 为了防止一键收菜时误触挂图纸的 我特地把他分到上面圈起来了
展示区①【永劫楼】
大门进来后直接拐向一个迷宫般的入口 周围尽是幽冥鬼火 仿佛这条路上曾葬过尸山血海
终点只有一个 站上擂台直到杀尽所有人
或一将功成 或此生休
而你回望来时路 早已迷失方向出不去了
永坠无间
半展示半操作区【浮屠鬼市】
下部分为劳逸区 种药收药需要手动操作
虽布置了瓜果蔬菜摊子 但你细心观察就会发现 劳逸区的人根本走不过去 路是被封住的
这里的设计理念就是阿鼻地狱 以无尽的劳逸饥渴 可求不可得为恶人赎罪场所
上半部分则完全相反 是功过相抵之人居所 在此地静候轮回
设计中用了大量的蓝灯 实则是暗指幽魂的魂灯
半展示半操作区②【问道坡】
都是门派弟子用于自我提升的地方
上半部分灵感来源于剑三唐门问道坡 当初跑地图的时候就觉得弯弯绕绕像个迷宫
在我的设想里这是个弟子叩问心魔 锻炼神魂的地方
下部分挂木桩不用说了 锻体的地方
为什么那么多花花草草 修仙小说不是经常出现逮个灵兽煲汤 锻体效果大增吗 奇花异草给稀有灵兽存在创造条件
如果你看到这里 我还有一句话要说
以上纯属扯淡瞎编