玩游戏有感

2022/02/24646 浏览综合
这个游戏基本上就是靠武将,而城池,兵用处稍微次点。反正每次守城靠着弓兵投石车,就守得住,弓兵属性高的甚至无损守城。而有些武将技能非常好用,郭嘉的攻心,张飞的断桥,诸葛亮的七星,周瑜的天火,四个放完,对面五万变二万。还没开打,就少了一大半。还有ai太死板,只能说他的编程都是一尘不变的,玩久了就知道ai单一,好比在敌对关系下,相邻的城兵力少,对面一定会打,而反之兵力充足,在这待10年都死不了一个人。只要实力算的上第一等,那这个游戏可以算作结束了,后期压力骤减,只不过机械的重复攻城,移动武将,招兵的过程。可玩性就少了许多。玩了好几局,每次都是看着剧本挑来挑去,不知道玩哪个,一般也讲究成就感,通关每个剧本,可一想到要重复之前的攻城守城,调人,招兵,建设的过程,就没了兴趣。而且说实话这些剧本好像也就换了几个势力填了几个武将,实则没啥区别,我建议可以增添一些特别的事件,好比在某个历史节点上发生一些历史上曾经有过的事。诸葛亮上朝要北伐,自己的成都的突然出现10万无当连弩,许昌突然出现2万虎豹骑。司马懿躲在城里侯着诸葛来。好比假如曹魏能活到司马炎篡位时,突然出现一个历史事件,曹魏政权被颠覆了,紧接着君主换了,武将忠心下降了,一大推曹氏宗亲嗝屁了。其实要往着剧情向发展就更好了。三英战吕布,不是剧本简介上的一句话。
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