一些建议和疑问

2022/02/24102 浏览建议
第一次给游戏提建议,其实我认为官方对于整个游戏框架已经有考量,所以也就不再搬出我那套东西,只是提出一些浅显之语,希望能抛砖引玉,对官方有所帮助
1、氪金系统:无非就是大家说的一点,氪金不能影响游戏平衡和数值,官方所说的在装扮外观上收费,这点我也是认可的,只要质量好不破坏平衡那么玩家也买的心甘情愿,我的建议是游戏的交易货币只能通过游戏内获得而不是靠氪金,官方可以通过更多元的方式盈利,游戏可以考虑买断制,官方不必担心游戏玩家数量,只要门槛不要太高即可,就如《永劫无间》,只要游戏质量本身高,自然有很多玩家愿意掏钱玩。
2、自由度:官方打算做开放世界游戏,并且不希望约束玩家,给玩家更高自由度,但我认为既然是网游,那么竞争性我认为还是要有的,游戏不能一味为了自由度放弃竞争性,那么游戏乐趣会少很多,可以给玩家动力去玩,但不是逼着玩家去肝,我的建议是开放榜单,但不是那种全服xx榜,而是在各地举行的比武或者试炼,通过玩家的竞争得出榜单排名获得奖励,不同的比赛可以有不同玩法规则,避免千篇一律的车轮战让玩家觉得枯燥,而且这种竞赛也最好有所限制,让各种层次的玩家参与不同的竞争,避免实力差距悬殊,给玩家过大压力。然后可以不定期开放一些秘境活动让玩家们前去探索获取奖励。
3、社交:关于官方说的npc扮演,我也不好评价,我的想法是玩家达到一定的声望和实力可以开宗立派,建立自己的势力,通过与其他势力的竞争可以给自己和势力谋利益,玩家加入势力后可以通过贡献和实力提升职位,更多的细节就不展开描述了,其实大多都能想象的到。然后我想提的一点是不要开放世界聊天,因为这样做其实反而起不了交流的作用(你想象一下一堆人在世界频道刷屏,根本说不了话,还有一堆广告狗),把聊天限制在附近,或者势力,好友(这些都符合情理,势力之间相互交流,好友可以留传音符,避免无用社交),但是也可以通过购买某种道具向世界广播消息,这样设置门槛,刷屏情况就能大大减少。
然后我也想问官方几个问题
1、你们说游戏是东方玄幻题材,具体的题材方便透露吗,这也涉及到世界观和游戏大体框架,是武侠?仙侠?修仙?
2、游戏目前的开发进度如何?何时能开放测试?
3、若是游戏盈利不佳或亏损,你们仍能保持初心做下去吗?
最后,希望早日发行,我期待着一款如《刀剑神域》或是小说《职业高手》中《荣耀》那样的游戏。
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