关于取消强制滚屏以及跳跃手感的反馈收集帖
2月26日:
空中攻击的手感优化已初步完成。
现在在空中可以任意多次使用空中攻击了!(保留了跳跃和闪避中断重置攻击的设计)
另外闪避冲刺的响应速度提升,无敌帧延长,冲刺距离增加30%!
正在进行跳跃手感的优化,现在已经延长了滞空时间,增加了根据按键时长调节跳跃高度的设计。预计将于横向移动优化一起在周一进行更新!
2月24日:
正在针对空中攻击的手感进行优化!
目前暂定默认空中第二段攻击解锁,取消在空中需要命中敌人才能触发连招的设定,取消每次跳跃或闪避只能在空a一次的设定。
希望能让空a站起来!乌拉!
现在已经取消了绝大多数关卡的强制滚屏,不知道各位主管的感受如何呢?
关于跳跃手感问题我们发现很多玩家出现了像变速齿轮一样的跳跃bug,会导致跳跃只能向上扑通一瞬间就会掉落,感觉特别沉重(可以参照tap里面的一个视频贴,其实真实手感并非如此,当然不出bug时的手感也有所欠缺就是了)。如果出现这些顽固bug希望能在群里告诉我们!
对于跳跃手感正常的主管们来说,相信现在的跳跃手感也有较大的提升空间。现在的初步设想是提高在最高点时角色的停留时长,对摇杆进行优化使其转向更加灵敏。不知道还有哪些更优秀的建议呢?
希望各位主管畅所欲言!我们会一一思考并不断提升我们的游戏体验!