【红】中看不中用?也许你还没有深入了解她!

2022/02/23357 浏览攻略
大家好久不见呀,我是钟艾莉的小马甲
之前因为忙工作所以很久没上T3了,今天看到有新老婆 红 上线,所以一定要上来玩两把(不是)。
先简单聊一下玩红的感受吧:目前玩得还不是很多,打到了100杯,胜率维持在80%左右。
除了水晶和单向推车,其他模式我都试着拿红玩了一下。
在个人乱斗里,红能很明显感受到的一个问题就是手短。在健身乐园这种有超开阔地带的地图上会非常痛苦,虽然可以保证自己不死,但是也很难摸到人,盾的行进速度太慢导致途中就已经开始碎裂了,想得到击杀机会的话会比较被动。但是近身战斗应该是目前t3中最强的角色之一了,绕盾绕得好连维克多都是不怕的。
在团队类模式里就玩得特别舒服,尤其是家里有一个派跟着的时候,基本可以把对面的脆皮堵在门口打。有些同学反映这个角色太刮痧,其实是因为没有贴脸打输出,以及去瞄准爆头线,玩红的时候是非常需要注意卡爆头线的,伤害会有质的提升,我目前场均伤害能够稳定在5w左右,已经不输同局的其他长枪位了。
她的大招是和长手poke角色的重要博弈手段(比如风间隼),因为射距很远,所以一定要把握好释放的时机,不能浪费。
我看到还有同学说红的贴身命中判定很迷,我去靶场实际测了一下,发现原因是:
贴脸的时候,命中区域实际是完全落在准心内的,子弹射出去的特效会让人产生攻击范围应该覆盖到的错觉。
TapTap
同时大家可以在靶场的马克那儿自己试一下,一格地砖是2m,红的最佳作战距离是4-5m以内,这个时候的子弹可以完全覆盖特效显示的扇形面积,你的命中范围就是你看到的特效位置,而超过5m以上时,子弹就会出现间隙甚至打不到的情况(最远射距貌似是6m?)。
TapTap
TapTap
地图上的墙体对于红来说非常重要,多卡转角视野,然后在墙后直接放盾贴脸,盾是可以穿墙的,记得利用好这个机制,不要等身位从墙后拉出来再释放。盾的运动方向也很重要,当有人贴脸而队友在后方没办法第一时间支援的时候,应该迅速回头向后放盾,然后再跟着盾一起后退。如果盾向着对手的方向运动,自己会很容易被越盾击杀。
这里涉及到一个快速回头的技巧,你可以尝试在设置中将滑动加速设置打开,有两种模式,一种是距离模式(根据你划的距离来决定转身幅度),一种是速度模式(根据你划的速度来决定转身的幅度),两种模式选择自己习惯的就好,只要保证设置完以后你想转身180度时下意识操作以后画面是刚好转了180度就可以,这样也不用调整瞄准用的灵敏度,保证瞄准的稳定性。我个人用的是距离模式,因为我的肌肉记忆在距离把控上更熟练。
还有一些技巧以及点位暂时还没想好怎么聊,如果大家感兴趣的话也许可以再出一期视频?
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