删档计费『锚泊测试』已经开启,大家的反馈是测试的最大意义

修改于2020/06/233.2 万浏览综合
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亲爱的指挥官:
我们已于昨天11:00开启了正式上线前的重要检测——『锚泊测试』,还未参与的指挥官可以点击「传送门」前往测试
经过一天多的测试,虽然出了一些小状况和意外,但总体还算比较平稳。经过与大家交流后,宁海收获了来自于大量的宝贵意见和建议,虽然从版号下发至今,我们在有限的时间内做了非常多的优化和改进:
但仍然收到了很多大家的反馈,使我们发现游戏依旧有非常大的提升空间——有些是我们已知的,有些是未知的。
对于大家这些真挚的建议,我们已做了全面的汇总和统计,在未来的一段时间里,我们会和开发团队就大家集中反馈的问题进行讨论和出具解决方案,争取在上线前、在力所能及的范围内再做出一些改善。(当然上线后我们会依旧持续做优化)
同时,借这个机会,宁海也想和大家说一说目前大家集中反馈的一些问题我们是怎么看的。
在目前的测试中,大家的反馈绝大部分都集中在了画面以及与品质有关的内容上,包括但不限于:UI、建模、动作、剧情、音效、立绘与和谐等……这些是我们一直在努力和持续进行的改善,也许很多关注已久并且体验过外服的指挥官都或多或少看到了改变。但我们在有限的时间里所做的的确还不够,游戏仍有非常大改善的空间。
作为一个小团队开发的、已经立项超过4年的3D手游,的确有非常多的内容并不能一蹴而就地做到完美,我们只能不断地在有限的成本中做最艰难的选择。眼下的改进和优化并不是全部,我们仅仅是希望让指挥官们看到我们的诚意,这并不代表我们已经满足,也并不代表上线后即是终点。为了报答一直等候我们、支持我们至今的指挥官,国服版本的优化会持续不断地进行下去
目前制作人已经与平面设计师就UI方面的问题进行了可行性优化的讨论(不过UI调整牵涉到客户端的改动,可能无法在上线前作出立竿见影的效果)。模型和动作则是我们一直以来不断在进行优化和打磨地方,为了合规和努力过审我们做了一些修改和调整,为的也是希望能早日与等候已久的指挥官见面。目前可能还不完美,但请相信我们做好的决心。
与此同时还有非常多和产品有关的反馈我们也都做了整理和分析,一些可行性高的我们会在上线前完成调整和优化,另一些涉及多方面的问题我们会争取在每个阶段都有不断的改进给大家看到。我们会积极地将BUG和适配问题降到最低,希望未来体验到游戏的指挥官不论是大佬还是萌新,都可以有充分的理由可以玩下去。作为国内小团队坚持至今的游戏,我们希望可以让大家体验到最具诚意的“国服”版本。
最后,还是希望大家可以在上线前的最后这次『锚泊测试』中多为我们提供反馈和吐槽,帮助我们发现问题,我们会积极地采纳建议并解决问题。也许不能在短时间内做到极致,但我们希望用时间证明决心,宁海代表开发团队感谢大家啦!
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