【制作人说】PM对美术人员的护理日志
Hello大家好,我是项目的PM宗元!
《画境长恨歌》是一款腾讯新推出的独立游戏,主打的美术呈现更是独树一格,那么在开发过程中如何确保美术人员良好的精神状态和最高的工作效率呢?下面将为大家复盘《画境长恨歌》美术人员的日常护理思路,希望可以帮到大家。
美术的重要性,在画境长恨歌立项会议的合照站位中得到了证明
问题1
美术人员在工作过程中需要单手持笔绘画,这时如果用键盘回复工作信息,会因为手部离开画笔从而暂时终止绘画,这是绝对不可以的。
解决方法;文学策划全职代理,专业机翻
出场季明阳;
这位历史系毕业的文学策划将解决美术人员一切的对人交流问题;初期用仿生学技术接收美术人员的语言信号并转化为文字,在批量处理翻译工作的过程中提取美术人员的生物语言特征,从而可以仿造口吻和情绪,进一步升级为只需要接受主体意愿,就可以自编自导自演的终极AI,可谓机器学习的最强典范。
方案点评;
“你是说,我和楚楚交流了四个月,回复我的一直都不是她本人??”-外包画师松鼠
“我要是养儿子,就要养这样情商高的(文学策划),省心。“-光子美术中心大佬超哥
为了维持美术心理健康所筹划的”周日穿汉服加班日”,队员们不惜出卖灵魂
问题2
美术人员在工作过程中需要专注的操纵画笔,这时如果开口说话,会因为胸腔的震动导致画笔震动,从而降低绘画质量,这是绝对不可以的。更严峻的说,任何会导致画笔震动的动作都是绝对不可以的。
被72%的美术从业人员信赖的Wacom牌绘图板,依然无法完全解决画笔抖动的现象
解决方法;一套完整的眼神交流系统。
出场岳宗元;
游戏策划兼PM,在工作时间发明了一套简洁有力的眼球交流系统,可以让美术人员有效交流的同时最大化产出;
美术人员咳嗽一声;激活眼球交流状态
眼睛顺时针转1圈=饿了,转2圈=很饿,转3圈=非常饿
眼睛逆时针转1圈=渴了,转2圈=很渴,转3圈=非常渴
闭眼=关灯
张嘴=开门通风
但是由于不可知的原因,这套眼球交流计划在策划阶段就被叫停,至今也没有实施。
方案点评;
“岳宗元你是不是有病?”-楚楚,画境长恨歌美术人员
“岳宗元你是不是有病?”-奇奇,画境长恨歌策划人员
“岳宗元你是不是有病?”-明阳,画境长恨歌策划人员
“上班时间不要做无关紧要的东西。”-亮哥,画境长恨歌项目负责人
美术人员的一个仿佛是认可眼神,就可以让单纯的策划们抛头颅洒热血,再策500年
问题3
美术人员在工作过程中需要使用丹田之力,而丹田每天只会产生固定额度的能量,一旦能量用尽,美术人员会变得极度疲惫,大幅降低工作效率,这是绝对不可以的。
解决方法;
将床铺摆在工作台的正后方+专职人员投喂
出场林雪莹;
一位可以单手剥桔子的小天才,随时坐在离美术人员1米以内的座位上蓄势以待;雪莹在小学时就改变世界,她梦想着前脚上完课,后脚一转身就可以上床睡觉,这样不仅可以增加下一节课的上课效率,还能提高幸福感。当然雪莹的小学老师并不支持她这一看法,甚至还叫她去走廊罚站。这一梦想如今终于可以在美术人员身上得以论证。同时雪莹还隔三岔五的展现自己的剥桔子绝技,把美术人员喂饱饱的。
方案点评;
“在1033工作室,我们重新定义了床的概念,就像乔布斯重新定义了手机一样。”- 奇奇
24小时形影不离的私人管家团队,让美术人员的每一次出街都成为焦点
问题4
美术人员在工作时间外会用手机看剧,打游戏等等,这是绝对不可以的。
解决方法;没收手机
状态更新;没收手机后,美术进入罢工状态,需要重新设定解决方案
新解决方法;每天加入指定游戏开黑时间,加强技术培训增加胜率,最大程度都帮助美术放松身心保持健康。
登场周靖奇;
MOBA王者选手,奇奇一直着重于各种游戏心理学研究,她最著名的研究结果:玩游戏输了会紧张身心,减少工作效率
针对以上两点研究结论
奇奇分别实施了工作室制度改革:
结果是立竿见影的;由于我们团队的胜率非常低,最后美术人员再也不主动要求玩游戏,从此乖乖画图,提升了我们游戏的整体美术质量。
在一次次的团灭中,1033开发小队的友谊得到了质的升华,
总结
“因为游戏是一系列有趣的选择,所以对美术人员的压榨是必不可少的。"-Sid Meier
虽然人们无从考据席德米尔是否说过这句话,但不妨碍人们意识到美术人员在游戏开发过程中的重要地位。游戏质量好坏的关键, 就是看美术人员崩溃之前能否最大化产出优质内容,这个(压榨的)过程需要我们所有人的努力。
“画境长恨歌“就是这么一款游戏,欢迎大家一起见证。