《FFBE》国服停运的致玩家书

2022/02/219949 浏览综合
《FFBE》国服停运的致玩家书
仍在关注《FFBE》国服的各位:
首先,感谢现在依然支持,或曾经支持过《FFBE》国服的每一位队长,我们曾一起有过一段十分快乐和纯粹的时光;
只是,在陪伴大家907天之后,可能真到了要跟大家说再见的时候了……
做出这个决定并不容易,因为至今仍天天会有坚持上线的老朋友,如数家珍地培养心爱的兵员并战斗着。一想到这些人,我心中就有数不清的画面就像过电影般一帧帧浮现。
FFBE与每一位玩家的故事剪影:
2018年9月12日,首曝。我们一时间收到大家关于游戏的各种各样的漫天论调(包括诸如运营不到1年必死的唱衰声音)。所幸,我们收到了诸如Karen、黑着眼眶熬着夜等玩家的力顶和勉励(现在他已为人父),也坚定了国服与玩家共同运营的决心;
TapTap
2018年11月27日,首测。我们做了第一次小规模测试,当时的关键指标(新增、口碑、留存)都达到了预期,希德激动得恨不得当时就换上女装感谢大家;
2019年3月30日,上海,首场玩家见面会。我们第一次见到这么多踊跃和有爱的玩家。自那以后,我们不知不觉在2年内的全国各地陆续举办了20多场(还有100多场线上直播)。逐渐的,这种与玩家的高频直面互通已经成为项目组的一种本能。它所意味的,更是你我之间的一种羁绊;
TapTap
2019年10月10日,正式首发,但首日评分就骤跌。诸如“像素风=粗制滥造”、“版本活动太快”、“数值太肝”…的种种声音让我们第一次在实战中学到了产品本地化的种种阻碍和经验(当然仍是皮毛);
TapTap
2020年7月30日,我们首次与「最终幻想」系列之外的《歧路旅人》联动。在迎来很多新玩家新朋友的同时,还收到大家踊跃的联动发言,大家纷纷发出“什么时候跟XXX联动呀?”的建议。大家的热情,让我们再一次坚定了长线运营的决心!
TapTap
2020年9月20日,国服公测1周年,我们决定办一场最大规模的见面会,主题就定作“感恩周年庆”。来自五湖四海的朋友们操着各异方言味的普通话肆无忌惮阔谈聊天,每个人都很欢乐。
TapTap
2021年9月11日,国服公测2周年,阵势看上去低调了很多。在两周年到场的每个玩家都是老朋友,心照不宣之间都有一种牵绊。虽然多了口罩,但遮挡不住笑声。(真希望这种聚会可以一直举办下去啊……)
TapTap
还有不少可爱的玩家在微博上给我们打气:
TapTap
现在,每日仍有1千左右的玩家老友持续地登录着游戏,其中不少人还是我的微信好友。除了游戏我们也时常聊点别的,也算是另一种老友记吧。
这些种种,都是你我与FFBE的故事。像这种故事,我还能列出很多……
为什么选择停运?
回归理性,我认为最重要的原因有2个:
1. 产品的基础玩法和迭代模式,做不到人人喜欢。而这个问题并不是能通过调数值or兵员节奏就能改变的。我们曾尝试了20多个版本和资料片,但收效并不令人满意;
2.服务器和人力综合成本,到了后期已难打正。从第一次净利润为负至今,我们已经坚持了很长时间 ,也曾尝试过各种手段来缩小开支,但验证后发现都不是长久之计。
后面的安排是怎样的?
现在最重要的,就是登记各位的账号信息,并拟定补偿方案。
目前补偿方案已有了大致框架,这几天就会发布出来。其思路是加大本作在剩余时间里的福利投放,并根据大家的历史充值总额来配给不同额度的游戏迁移福利。
方案我们还在讨论中,这两天就会在论坛中公布出来。
PS:大家不要再充钱了
最后想说的话?
本作的停运,远不是一个结尾,我们的幻想,才刚刚开始。
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