给策划的几点建议

2022/02/2183 浏览综合
从开服第二天玩到现在,前后充值也2000了,冤枉钱花的不少,但是觉得游戏挺有意思,后期成长空间很大。所以在这给策划几点意见望采纳,大家也可以补充。
1、交易系统。
交易系统很有意思,但是现在太死板了,缺乏灵活度,导致后期几乎没啥用了。一件物品500灵石,上线也卖不出去所以越到后期越没人挂了。应该设立不同级别交易大厅,让大家自由挑选,再设立询价环节,可以商量询价。甚至于好东西可以自己拍卖,把交易环节活跃起来,游戏多了互动性,后期才不会无聊。
2、多设计地图随机任务,把人物属性里的性格多多利用起来加大游戏可玩性。同时可以设计门派自动外出历练,历练过程增加随机事件!!!参考修真模拟器!!
3、增加游戏互动。既然是网游,要多多增加玩家之间的互动,我不知道仙盟如何,起码最开始把仙武台里的对手详情能增加上可以点开观看属性吧?输赢都不知道对手什么水平。没有互动性,后期成了纯打桩种田游戏,想给你们充值都不知道干嘛。
4、后期新人物衔接问题,每一个新人物出现其实都是一波资源消耗,但是现在如果想培养下一梯队,几乎不可能,地图资源占了经验获取的90%。后期招到合适人才基本就废了,尤其是前边用npc通关的大佬们,估计懊恼的头都秃了吧。
还有很多问题,我就先不说了,看看有没有其他人补充的