热门新游评测:《斯特恩大陆》苦手也能玩的经营共斗游戏
共斗类型游戏的开发,向来是吃力不讨好的。多年以来能叫得上名号的,或许只有《怪物猎人》《讨鬼传》《灵魂献祭》,如果要限定粉丝人数结果则更加惨烈。追根究底还是共斗类型游戏中的动作设计难题,玩家操作时连段的流畅度、击中怪物时的受击反馈、音声效果的配合等等也就是玩家口中的“打击感”,其成熟的制作流程一般秘不外传。既然以己之短比不过大厂,不如另辟蹊径挖掘游戏共斗元素以外的内容。今天要介绍的《斯特恩大陆》就是这么一款以共斗讨伐巨龙为蓝本设计、有着独特巧思的游戏。
首先来说游戏的画面,依我之言是比较有特色的。现在的游戏市场中不缺美术精良的作品,不管是拉谁出来比较都不差,可就是缺少与众不同、非流水线的风格化作品。看惯了精美立绘、live2d,《斯特恩大陆》这款游戏的风格反而更让人眼前一亮。且厂商在细节上也下了不少功夫,各个建筑、npc、事件都有其相应的动画,甚至游戏角色战斗胜利后还会有欢欣雀跃的动作。放在其他游戏中直接使用静态贴图,大概也不会有人在意,足见制作组的用心。
然后则是游戏的战斗体验了,《斯特恩大陆》的厂商在这里巧妙优化了战斗的操作需求,也避免了设计动作的难题,把整款游戏的游玩重点放在后勤发展建筑、战斗前期的战备、角色的养成、任务的分配上,玩家需要思考的只有怎么配装、组队、后勤建筑升阶的优先级以及战斗任务的选择。玩家的游玩感受从传统共斗的参与者中剥离,更像是一个公会的运营者,能体会到别样的乐趣。
最后总结来说,可以看得出《斯特恩大陆》制作组中有怪猎的忠实粉丝,游戏中也能找到很多对其的致敬。虽然没办法做出与之匹配的动作,但厂商在游戏画风上的风格化表现、着重于深挖经营养成的玩法,也确实能体会到相同的乐趣,这就是游戏制作组给出的让人满意的答卷。