#独立游戏应援团#浅谈个人对新英雄角色超时空忍者的评价

修改于2022/02/203098 浏览综合
元气骑士5周年版本在前一段时间更新了,这次大版本更新不仅出了很多新的武器,新神殿以及饰品系统,还加入了两个新的英雄级角色,分别是超时空忍者和特种骑士部队,从这两名角色刚上线距离现在大概有近一个月的时间了,我也玩了一段时间,在此浅谈一下一名英雄级角色,超时空忍者,也欢迎大家在帖子下方进行讨论
首先就是超时空忍者,我个人认为这个角色做的并不是特别好
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基础面板,五血五盾继承了刺客和工程师较脆的身板,中规中矩,但在英雄级角色中较低,210点能量较高,并且初始武器也不怎么耗蓝,暴击5点也比较平常
接下来看看技能,天赋与武器的介绍
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该角色的被动天赋很有特色 在靠近敌人的时候,会对周围的敌人造成伤害,冷却时间大概是五六秒的样子
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不过这个技能的伤害太低,不暴击的话一套下来只能打十几点伤害,因为范围不算特别大,前期起不了清怪的作用,后期也打不出多高的伤害,并且这个被动天赋还不吃子弹反弹以及近战范围增加,对于红戒指和狂战士雕像都没啥大反应,所以这个被动的上限和下限还是太低了,除去联动时那个很屑的无头国王,其他英雄级角色的能力都特强,超界者短暂无敌,元素使自带冰盾和火盾,骑士部队差不多算是给自己挂上三个白配件,用处都很大,但这个被动技能既不能带来增益,又不能打出高额的伤害,在天赋使用时会有1.5秒的无敌时间,但是这段时间并不是人为可控的 玩家也很难在战斗的过程中准确对被动天赋的CD读秒,可以说仅仅是看着酷一点,实际上没大用,在实战中用被动的无敌时间力挽狂澜的情况较少
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该角色的初始武器强度较高,整体看起来和平底锅不相上下,攻速比较快,但不至于到双节棍和肉那个地步 同时在攻击时可以提高高额移速,并且这个武器还可以在第3段进行远程攻击 也算得上是小范围aoe伤害,并且这个武器在前两段并不需要耗能量,只有最后一段才需要一点能量,和大部分近战武器一样,吃的天赋和配件也比较多,算是一个较强的武器
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感觉他的技能也很有意思,分为两段,第1段向前丢出手里剑,第2段瞬移到手里剑的位置,并对途中经过的敌人造成4点伤害,暴击时可以造成眩晕,个人认为这个技能仅仅是看起来酷一点,而且可以搭配被动,实际上没有太大的作用,第1张图是手里剑打靶子打满的伤害,因为该技能的CD比较短,如果每一次都可以把伤害打满的话,那一定是一个很逆天的技能,但问题就出在这,第2张图是手里剑打空的伤害,擦一下边甚至连两位数都打不了,手里剑的主要伤害还是在固定之后打出的持续伤害,但游戏中的很多敌人都是会移动的,除了曼陀罗花和巨像,而且手里剑的飞行距离不太好掌控,在快要停下来之前还会向前稍微移动一下,只要偏离了一点就吃不满伤害,所以这个技能的局限性特别大,完全不能用来打伤害,只有在打到靠墙点或者是吃了红戒指以及狂战士雕像的时候,才能打出较高的持续伤害。第2段的瞬移用处也不是特别大,看着比较酷,而且可以移动较远的距离,但是中途造成的伤害太低,控制也没多久,中途有无敌,类似于游侠的二技能,但游侠二技能可以存4个一起放,可以达成较长的无敌和位移,但这个技能放完一次就需要等CD,达不到自保的能力,整体来看比较鸡肋,最多配合一下被动
总的来说,个人认为这个角色的强度较低,明明是刺客和工程师两个角色合成出来的英雄级角色,刺客的三技能和工程师的二技能都可以打出较强的爆发伤害,同时自保的能力也较强,但这个角色唯一学到的可能就只有刺客一技能那种灵活性了,技能和被动天赋可以说是十分顽固,这两个之间可以进行配合,但也仅仅是这两个东西能够配合,玩家完全不能从中插入什么进去,技能和被动天赋基本上是吃不到任何天赋的,就连戒指和雕像之类的东西加成也不大 技能和被动天赋既达不到自保的能力又打不出高爆发,一套技能打下去也只有不到50点伤害,论位移和灵活性也没有游侠强,血和盾还继承了刺客和工程师,而且和游侠不相上下,相比之下,游侠的操作空间明显比这个角色要高很多
我个人的评价是,超时空忍者仅仅是看着酷一些,但整体弱,天赋和技能浑然天成但不吃任何加成,灵活性不算特高,但打不出工程师和刺客一样的爆发,也没有任何的自保能力,虽说是工程师和刺客结合,但貌似只继承了刺客的名字和工程师的相关背景。由于技能的局限性,该角色的操作空间也不大,玩起来真就只能图一乐
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