脑洞有亿点点大
嗐,作为一个八零后老阿姨,第一批网游女玩家,我真的算很稀有了,活动懒得参加,就随便说说吧。
玩了二十多年游戏,从玩第一款网游《传奇》开始,就对武侠,仙侠,古风,玄幻,这类RPG游戏情有独钟,这大概就是属于国人骨子里的浪漫吧,所以在tap上偶然看到这个游戏的时候还是满心欢喜的。
看到不是一个人的开放世界首先就想起某游戏,那游戏玩了大概有一年吧,确实可圈可点,不然也不会霸榜那么久,后来慢慢的就只有出新地图探索的时候才有动力上线,一个人久了就不想上线了。
废话就说这么多,下面是个人的亿点点脑洞。
第一,游戏里没有职业区分,只按装备添加属性,拿剑,你可以是剑侠客,拿弓,你也可以是弓弩手,随时切换,当然,可以对应熟练度,毕竟用剑用的久了自然更上手。
第二,游戏里没有固定技能,只有基础招式,玩家用基础招式打出自己的技能,比如基础招式有轻击,重击,招架,跳跃,玩家可以自己选择释放次数和顺序,造成各种不同的技能效果,当然具体什么效果需要非常细节化的东西,略过不谈。
第三,游戏里不止一条血条,可以有三条,分别对应身,手,脚,身自然就是一般意义上的血条,而手如果被打残了不能换武器,脚残了则降低移动速度和闪避,不同武器和技能效果对不同部位攻击力度也各不相同,这样应该更有乐趣。
最后关于运营,本人其实不太看好手游的月卡收费模式,毕竟大环境在这摆着,手游就是碎片时间玩的,为碎片时间买单的还是少数,所以还应该尽量是免费模式,如果有信心,那么可以真免费,然后像端游某三学习,直接卖各种没有附加属性的东西盈利(题外话某三活了十多年了)如果没有,赛季制其实也可以试试。氪佬早买早享受,中小氪慢慢追赶,等追差不多了,也就可以开下赛季了。就算是免费游戏,只要有个上限,就不怕后期爆死。
大半夜的啰嗦这么多也不知道官方看不看,自娱自乐啦!哈哈,睡觉。