符文强度排行《智慧出品》

修改于02/201.1 万浏览讨论
符文和职业、血统、神器一样,存在多种等价选择,理应考虑平衡。符文的数据统计并不完整,做参考用足够
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●95级
禁锢之手: 45%使目标禁用ap技能一回合
屏障: 受到攻击后,增加28护盾
●77级
庇护(鞋): 91%击退两格,远程偏斜/抵抗+13
战神(饰): 真伤+9《范围》
祭典(饰): 经验+18%
锥心者(头): 近战反伤+17《受到伤害才能反伤》
神域(鞋): 击杀后回血+38
怒火(饰): 18%恐惧
利爪(头): 攻击后回血+11
金蛇(鞋): 命中后流血+18
森林(鞋): 61%回合开始回1蓝
魔爆(头): 远程伤害+14《仅弓兵,首次》
熊焰(头): 18%昏迷
决心(饰): 18%忽视物防《对boss有效》
瞬风(鞋): 速度+10《不加敏》
秘法(饰): ap技能伤害+18《类似镀铬,首次》
凤凰(头): 21%概率免死
驼马: 负重+69
太阳: 生命+23
守卫: 防御+9
使徒/闪耀/抗性: 法防+24
猎手: 物理命中+21
圣人: 法术命中+12(紫)
猎鹰: 暴击+21
迷雾: 偏斜+21
恩赐: 抵抗+12
圣女: 坚韧+21
斗士: 格挡+27
巨人: 格挡防御+13
勇者: 招架+18
使者: 招架防御+18
信徒: 治疗暴击+28
贤者: 治疗量+14
拯救者: 受治疗量+20
灵泉: 每回合回血+14(紫)
征服者: 物理伤害+9《首次》
蛮兽: 暴击伤害+18(紫)
学者: 法术伤害+7《连击》
神威: 反击伤害+15(紫)《连击》
患难: 受反击伤害-16《连击》
风暴/号角/怒魂/军势: 对护甲真伤+13《范围》
磨难/苦难/灾难/劫难: 受武器伤害-11《连击》
信心/信仰/侍从/仆从/信念: 对兵种真伤+13《范围》
行尸/白骨/亡灵/幽魂/灾厄: 受兵种伤害-14《连击》
兵种、护甲真伤+对建筑无效
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●对主流、跟风党
t0:负重、森林、祭典、法防、暴击伤害
前三者不解释。所有符文中法防在冥隙竞技场加的分最多。物攻、法攻、防御、法防、速度、生命都能在冥隙、要塞守卫加分,符文只提供防御、法防、生命属性,10负重=1物防。暴击伤害比攻击力还好用
根据源代码信息,冥隙分数=(攻防*6+六维*2+生命*1)/20。镶嵌法防>>防御>驼马>生命
t1:神域、利爪、凤凰、暴击值
神域、利爪能弥补神器扣血负面。凤凰可以放竞技场恶心玩家。暴击率能转暴击伤害率,暴击值是最强增伤符文
t2:命中、治疗量、瞬风、征服者
命中可以让配置不高的玩家更舒服的打boss。治疗量对密使、神器圣典有加成。瞬风会提高流影打满刀的概率。征服者会增加一点打建筑伤害
t3:其它
防御属性、固定增减伤,主流基本不会去看
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♪详细说明就不写了,不同阶段的玩家有不同的理解。三件装备全镶嵌防御符文能达到20防御,少数玩家会认为加成很不错,主流玩家却是完全不屑
♪不管怎么写都只能迎合一部分人的想法。哪怕我在排行上区分主流与非主流想法,大部分玩家依旧只在意跟自己想法不一致的地方。认可“想法各异、玩法自由”对大部分玩家来说很难,他们只希望统一想法,并通过否定嘲讽对方来寻求优越感
♪符文重做也不写了,重做思路有三种:
①以一个绝对理想的虚幻环境为标准,追求理想环境下的完全重做——智慧党的想法,不同玩家对游戏的期望不一样,构思的理想环境和观点也不同;
②结合当前环境(互秒、速刷),追求当前环境下的平衡,加强弱势、削弱强势——平衡党的想法,不同玩家间观点基本一致;
③不顾及游戏整体,仅在乎个人体验,弱势符文怎样都行,强势符文进一步优化并提高出货率,怎么爽怎么来——大部分玩家的想法,容易跟观点不同的玩家吵起来。
♪还有就是。坚信一代版本一代神,弱者就该淘汰,不存在重做,不可能更改,只有增加新符文、添加新功能——官方与洗地的想法,最大程度减少官方工作量
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智慧+3 经验+3
——2023.11.22
169
459
137