热门新游评测:《城堡传说大乱斗》自走棋玩家的“降压良药”
19、20年间最火的游戏类型莫过于自走棋,这种起源于DOTA2自定义地图的游戏模式在一众主播入场后迅速破圈,那段时间甚至游戏正主DOTA2都沦为“自走棋启动器”,很多玩家做梦都想着“那把这么做就吃了”。趁势脱胎于玩家社区的多多自走棋以“正版”自居,但出品既没有做好新人引导,也没有运营好玩家社区,新老玩家间甚至长期对立。直到2021年的今天,游戏在老问题没妥善解决的基础上,还加上一条游戏平衡差、阵容搭配固化的问题,基本上没了声响,迅速被后起之秀:炉石战旗、云顶之弈等产品夺去了老大哥的地位。
不过无论是炉石战棋还是云顶之弈,自走棋模式先天就不适合部分玩家。开战前或是考虑站位、装备搭配、羁绊还是升本挨打、战力拉满,都无法逃开一点——游戏在进入战斗之后,就只能印证了那句老话,生死有命富贵在天了。每个自走棋模式老玩家的游戏历程中都少不了像优势团被翻盘、碾压局被反杀这样血压拉满的时刻,而玩家能做什么呢?只能看着队伍坠入万劫不复的深渊无能狂怒。
而今天要推荐的《城堡传说大乱斗》就是一款战斗中不像传统战棋游戏一般需要事无巨细的精细操作,也不至于像自走棋那样全程自闭等死的游戏。
首先游戏中角色的战斗逻辑依然还是自动,但《城堡传说大乱斗》添加了卡牌及费用的设计,可以在回合结束前给角色一定效果。这时候游戏的目的就有了微妙的变化,从配置好角色开始等死变成了如何开局不浪费费用且打出最大化收益;或在战斗后期攒足一堆手牌一波带走,一定程度上减轻了“小概率翻盘事件”对玩家心态的打击。
其次游戏中众多的可选角色也并非随意设计的卡牌,角色相互间也有一定程度的联动。比如使用高费血刃之后给予角色吸血能力,该角色此时使用低费的攻击卡牌也会相应地有更强的效果。诸如此类的技能组联动也会出现在不同的角色间,这让游戏本身就有的各式职业设定,在实际游玩中有种MMO类游戏打团本的感受,当然是除去了糟心队友的优异感受。
最后总结下《城堡传说大乱斗》这款游戏,其画面中规中矩、有少量微创新的玩法,重点是它摸准了自走棋老玩家的痛点而给予玩家一定的掌控感,被各种奇妙翻盘搞崩心态的玩家一定要尝试下这款游戏。
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