游戏主打文字修仙吃鸡的玩法,应当具备足够的竞技性。就目前而已,游戏的竞技主要体现在武道pk时,玩家通过剪刀石头布的方式进行竞技。既然如此那便应该做好三个属性的平衡问题(游戏pk数值计算先结算修为再通过就算后的修为进行数值pk先不提),目前游戏内事件增加属性大多数为智力与体质。增加力量的事件相比于其他俩者具备极大风险性,例如元婴期就特别容易死。这也就将导致游戏后期幸存玩家大多以智力体质为主,但智力是克制体质的,这样一来游戏的平衡机制就被破坏了,玩家只需要无脑堆智力就能获取较高名次。对于这个问题我有俩个建议:1,增加获取力量属性的事件或者降低力量属性事件的属性要求
2,事件对于属性的要求判断是否能通过全属性判断,例如力量事件判断力量占0.5,智力与体质共占0.5。