【萌新不解】好奇问问战斗范围的优化

2022/02/17153 浏览综合
这游戏也两年了,没有人提过关于战斗有效范围的问题吗?
我一个塞尔达GB时代过来一直到野炊的老玩家,目前对原神的各方面都很认可,人设好看音乐优秀元素设计也很有意思,优点明显,但是战斗有效范围(重置战斗)这个设定的机制特别不理解。
从初始村到稻妻,好多次剧情战斗,任务战斗,都因为我打对方打着打着对方被我打出了任务范围,然后就重置任务和敌人血量。特别难受。尤其是碰到自己磕了一点补血加BUFF的道具结果对方残血快赢的时候,重置了。
第一次遇到这个事情特别难受是在璃月遇到行秋去打的一轮战斗,对方比较强,自己磨了半天,敌人又是一个希望到处跑来跑去闪避的人,结果打着打着重置了。
我能理解设置战斗有效范围的初衷,不然就可以打一个敌人回几次塔血再来接着打,很破坏游戏设定的战斗结构,但是我很多次战斗真的是,比如说在狼王的圆形战场里,有一场战斗,我全程都在这个圆形场地里没出圈,但是它这场战斗的战斗范围就特别窄,我砍敌人砍着砍着出了战斗范围了就重置了。
一脸问号,战斗范围至少应该跟着敌人变吧?我也没逃走,敌人就在我面前,就因为战斗超出了CH给划定的战斗圈我就重置了?
一般判定重置或者脱离战斗,至少是自己和敌人的距离超出多少范围算放弃战斗吧?就连日常不争气的GameFreak做的宝可梦阿尔宙斯里都是这样设计的,原神画面甩阿尔宙斯十条马路的作品能不能参考一下?你要圈的是主角和敌人之间的距离,不是敌人和敌人刷新地之间的距离啊……
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