关于优化恶魔类兵种玩家玩法体验的建议
2022/02/173049 浏览反馈
目前随着兵种领导力的提高,单兵种上阵玩法愈发难以满足目前游戏进程的需求.
按照目前玩家们选择的三大主流兵种异种、恶魔、巨龙来看,
异种和巨龙分别有可以与自身种族搭配合作的、明显的功能性兵种(牛头和蛞蝓).唯独恶魔类兵种功能性(狂战士)是无法搭配自身种族使用的,甚至是可以说狂战士根本无法配合其他兵种一同出战(狂战士单兵战力属性并不优秀:战力/2,注定狂战士是功能性兵种及垫子)。
建议:优化狂战士的站位逻辑(比如站位战力抛开被动后的战力来计算;或者狂战士面板属性先行剔除被动后再计算面板战力,上场后再计算被动效果)
该建议是基于其他兵种面板战力并未计算兵种固有被动 以及 其他兵种火箭建筑等属性是可以享受等同兵种数量的属性效果的,狂战士火箭建筑给予狂战士的属性奖励并不享受兵种本身被动,即火箭收益/2)该情况直接导致狂战士无法上场
数值逻辑建议
狂战士兵种面板&上场属性=(兵种基础属性+火箭属性+各类装备属性&上场属性奖励)*兵种贵重类加成
狂战士上场属性=上面的*兵种被动
狂战士9阶 加成也才100% 刚和其他兵种持平 除了降低战损并无其他优势(狂战士基础血量并不优越)