(最后有彩蛋)研发日志#1:这种风格的开放世界你愿意来看看吗?

2022/02/175502 浏览日志
第一篇研发日志修改了好多遍,还被同事吐槽说写的不够诙谐,[嗒啦啦2_我好菜]苦思冥想还是觉得按照自己真实的风格来吧。从业20年第一次做这种规模的开放世界手游心情实在忐忑,因为从今天开始,你们对我们每个玩法设计、每一笔绘制、每一段文字、每一个镜头的评价,[嗒啦啦2_期待]每时每刻都将牵动着我们团队所有人的心。
很多人看了视频后,问我最多的一句话就是:”确定是游戏实录嘛?”答案是肯定的。[嗒啦啦2_嗯嗯]我们希望把更多的时间、人力投入到美术品质和玩法上,这些才是你们能切实感受到的,所以很抱歉实在没有精力再做CG了,而且从今天开始有了你们的参与,相信会鞭策我们越做越好。
录制视频和截图的时候隐藏了现在的UI界面,因为UI设计还远未达到我们满意的效果,其实主机开放世界类游戏的界面更适合我们游戏的玩法,但他们毕竟是单机游戏,所以我们还在不断调优以符合网游的玩法及手机玩家操作习惯,等有进展了我会发手机实录视频给大家看。
说来首曝其实已经拖了很长时间(总觉得哪里还差点意思),所以最近一直逼着我们美术老大调整游戏中的植被在不同场景、角度以及24小时中每个时间段的光影效果,同时还得兼顾成片种植后性能优化的问题。但无论如何,只要大家觉得这样好看,我们就得克服。
游戏里的植被种类众多,所以先挑了绿草和芦苇打磨,这是最近一段时间不断调优后保留下来的几个版本:
TapTap
但总感觉这样有点闭门造车,丑媳妇总得见公婆吧,所以今天把这段时间在同一个场景,同一时间段的植被和光照效果截图发给大家看一下,想让你们看看哪个版本更好以及有什么建议,毕竟Tap的玩家都很专业,你们的审美眼光肯定比我们更挑剔。
TapTap
版本1(比较老的版本,整体画面感觉有点灰)
TapTap
版本2(这个版本的月光感觉不那么锐利)
TapTap
版本3(调了芦苇颜色和种植方式,月光柔和但有点糊)
TapTap
版本4(芦苇偏白色,天空换成目前正在优化的版本)
Tap玩家评审活动参与方式:
大家可以在这个帖子下面回复你觉得植被颜色及光照效果OK的“截图版本编号“,或者如果你觉得还有更好的优化建议,也可以在回帖中说明;
我们会根据这几个截图效果的票数和大家的建议不断调整优化,当然也会持续把效果贴给大家看。
奖励:
一开始想在所有参与活动的玩家里抽一些玩家获得奖励,但又感觉抽奖活动可信度不太低,就像现实生活中如果是抽奖活动我也不会参加,感觉都是内定的或者即使不内定自己也没这么好的运气。
另外也是因为第一次和大家见面,如果送游戏里的道具可能大家也不会感兴趣,所以这次会送实物奖励,争取让所有人参与的人都能拿奖。
(1)投票时间:即日起至2月25日
(2)参与回帖“截图版本编号+建议“一帖为一票,只有预约过游戏的Tap ID投票才有效。
(3)活动结束后统计所有回帖对应的“截图编号“票数,每人以首次投票回帖为准,重复投票无效。
(4)如果你投票的截图编号票数最高,且回帖时间排在前50名,可以100%获得一张30元京东卡,活动结束后我们客服小伙伴会和你联系并发奖。
(5)参与本次回帖活动但未得到实物奖励的玩家也没关系,只要加入我们官方QQ群(715131377)参与Q群活动也能100%领30元京东卡。
写在最后:
《代号:X魂》虽然只是一个临时游戏名,但确实是有含义的。我们希望这款“不是一个人冒险的开放世界”能够承载和满足所有人的灵魂,让大家在这个世界中自由自在生活。可能大家看到这里会觉得我们自大和夸张,但说心里话,这确实是我们的设计初衷,至于能不能做到肯定需要大家来评判,我们说了不算。
为什么是灵魂呢?看过“开发者的话”应该知道,我们的Meta Face(3D扫脸成像)还未开发完,等到我们可以让大家的真实面容进入游戏,正式的游戏名也许才有出现的意义,相信时间不会太久。
说了这么多,第一次和大家见面其实主要想了解一下大家对我们美术风格的看法:这种风格的开放世界你们愿意期待并预约嘛?
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