lol的老玩家,萌新们的黑奴罢了。

2022/02/17619 浏览综合
1.上分给你让你得到的是什么?
2.钱吗?没有,那肯定就是成就感
3.游戏最大的受众群体是哪类人?
上不了王者的普通人.
4.二十七八岁的人还能跟15.16岁的少年比反应跟手速嘛,这是不可能的,老玩家是不追求段位的那就追求的是什么?
5.对局胜利后的成就感,什么样的对局最有成就感?
势均力敌的的对局才最有成就感吧!
6.elo机制平衡的是什么?
胜率
7.那种情况下能平均玩家的胜率?
一:(mmr机制)每场对局胜率在百分之50(均势局)
二:(elo机制)玩家整日游戏场数下的胜率
例:先赢5把再输5把(胜率在百分之50)
...
先赢4把再输四把
先赢一把再输一把(于此反复)
也就是大多数玩家常说的连胜必连跪。
这种情况下,连胜5局,隐藏分增加,系统必须让你输掉后面5场对局。
注意是必须,所以就出现你带着四个🐖打对面5个正常人。
总之你是必输局,你这边🐖肯定是最多的,而且尽量让你无力回天是最好的。
8.总结:所以为什么lol选择第二种平衡方式而不是第一种mmr?
答:
1.第一种mmr最大的受益者必然是老玩家,均势局往往受利最大的是,最有经验的一批人,端游的老玩家,他们可以完全依靠自己的经验连胜上分。
最大受害者,萌新,起跑点就输了,很有可能卡分,一直输,甚至退游。
lol手游移植端游需要大量新鲜血液,所以肯定会选择第二种方式。
2.第二种elo机制,最大的受益者萌新,只要不断的进行对局,就会上分,不存在卡分,完全上不去分的情况,低隐藏分还会加快自己上分的速度(惩戒日女)
哪怕你上不了王者,对比老玩家低隐藏分,你的成就感是最大的,意思就是你玩的最开心,相反老玩家最痛苦。
最大的受害老玩家,经验没有用武之地,高隐藏分,让自己比萌新上的分还要慢。
这里举例说明:老玩家有实力,前面上分速度还是比较快的,(有些人,拿着黄金白金的高胜率说elo不影响的,那些段太菜了不足以分析,这里我都不想看,直接拿宗师300点分析。
只要足够多的对局你就能上到这里,实力肯定慢慢会长的,但是天赋不会,这是一个分水岭。
大多数普通人,都会来到这个段位收获快乐,低隐藏分的人,和高隐藏分的人都只会卡在这里,都上不去分相比之下,是不是越有实力的人越痛苦。
萌新只要留下来,就能混在宗师300点不会掉分,是不是很开心,老玩家冲的快又如何还不是留在这里陪你。
最后:老玩家端游买了很多皮肤,二次消费数额不大,经济效益远不如萌新
萌新只要留下来经济效益远大于老玩家的,全套皮肤买起来,氪氪氪。
萌新无论自己多坑,不用出力,只要留下来就能上到宗师,换你你不快乐吗?
elo机制就是lol手游短时间利益最大化的工具,我说的一点没错!
说elo机制坑害老玩家也是一点没错,持宠而娇,坑害老玩家,大大降低了老玩家的快乐,增加了老玩家的时间成本。
时间都去哪里了,全带萌新去了,服务萌新去了。
一百场能上王者,偏踏马三四百场才打上去,换你你难受不难受,天赋再差一点的可能还要1000场才能上王者, 极大的提高了老玩家的时间成本。
哪怕是现在elo机制依然再运作,lol手游依然把老玩家们当做最没有价值的一批人,你们可能不玩手游,但你们还是回端游。
我把你当真爱,你把我当韭菜,行啊,这次端游手游一起拜拜,人在江湖就要快意恩仇。[嗒啦啦2_再见]
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