角色差异在于天赋
搬个大佬的视频
经常听到角色成长低的说法,事实上越后期人物本身(自身成长和加点成长)的属性影响就越小,而能把角色区分开的是天赋。
属性增幅类天赋就是加各类属性,气血、防御、免伤、攻击、命中、招架、破闪避、破招架……
而当大家属性差距有限的情况下,机制类型的天赋往往有奇效。
常见的李商隐其实就是机制类型的天赋,老商的拼命使得他在当前排的同时,在血量低的情况下也能起到输出的作用,也就是一个把常规的双T双C阵容变成三核输出(同时这也是用无暇的机制三次反击保证有效输出的原因)。
小李子在天赋和经脉都拉满的情况下一口酒约等于多带了个奶妈。
瞎子则理解为有一定自保能力和爆发能力的后排,不过不稳定。
月的复仇、502的蛊术、沙的半血藏匿等等……
说到这里其实我鼓励大家有自己的玩法,不是非元宝人物不可,更不是只能玩李商隐(特别说的就是你!丑商!哪都有你!看吐我了 )
最后,祝大家武运昌隆