莫名的心疼
作为一个手残玩家,从小就喜欢玩机战,风色幻想,火焰纹章这些战棋游戏,自己也是做游戏的,说实话,一直想做但被圈内人告知,战棋小众,节奏慢,不够爽快,赚不到钱。当真有一款这么出色的战棋游戏面世,马上来玩。
天地劫真的很好,是我喜欢的战棋,比梦战更好。但今时今日竟有些心疼,我一直觉得好好做,慢慢做,游戏内容越来越多,越来越了解自己的用户,玩家口碑总会慢慢好转的,结果发现研发运营团队似乎听不到玩家的声音,都不想再讨论专业度的问题了。
养成坑虽然出的慢,但也在慢慢出,手却越来越紧,系统功能越玩越鸡肋,都是先紧后松,你先松后紧,玩家能不反感?口碑能好?
模式沉淀了这么多版本的活动,你居然还在缩减奖励,兑换的石头放在关卡成就那边,减少个轮子,虽然没大关系,但看出了运营思路,才让人心疼。
想要玩家付费还有一种方式是开新坑,补旧坑,旧坑总是要通货膨胀的,也就是游戏贬值,游戏的合理运营才能减缓贬值,以此来促进新老用户消费,各付费层玩家的氪金程度才能齐头并进,钱是项目收益,玩家数,市场规模也是项目收益,这还用我一个外人来说吗。
自古,堵不如疏,疏也要会疏。
说了蛮多废话,还是希望天地劫能好好的。
敬我们那些年热爱的游戏。