玩家建议,未来dlc的开发方向

2022/02/141095 浏览官方已回复
这游戏最大的遗憾就是 ai不会集结几十万的大部队来打玩家。 全是攻城战,城里就几万兵,玩家打赢了也没有成就感。
未来dlc的开发方向应该是,
5个区域间设立5大战场,只有玩家打败大战场来解锁攻击区域,避免ai互相内耗导致游戏难度降低。
什么是大战场?官渡之战,赤壁之战,怎么人多怎么来,最好给ai 50支队伍,100万军队和玩家打,玩家最多上12支队伍和这50支队伍砍。
设立零散势力结盟,统一旗帜,变成一个camp id,这样零散ai可以出兵援助(借道),不会内耗。
攻城战应该取消主帅死和砍旗子就赢的设定,太简单了。ai应该城墙6支队伍,城下6支队伍,也可以来援兵6支队伍,这样打起来才爽。
这个游戏挺好的,随便改下就有很大的变化。你们应该把发展方向放在这个上面。 目前的套装和新建宝物出了,搭配特技,玩家都可以无伤打神兽项羽,应该增加游戏中ai部队的数量,否则真的很容易腻。 另外大战场能开发,最好怎么难度大怎么来。
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