游戏建议

2022/02/13743 浏览建议反馈
感觉游戏角色设定有些不合理,而且缺少特色,战卫保护不了队友,建议从战卫旁边经过最好可以减少敌人移动距离,然后是神射,建议移动距离没消耗完之前可以先攻击后移动,不然灵活性太差了,前期手短很容易暴毙,异者建议原地不动时攻击和伤害范围变大,作为炮台设定的被动,攻击范围居然这么小,原地不动时很容易被群殴,而且也可以弥补前期缺aoe的缺点。 然后是希望战斗后的奖励可以选择放弃,而放弃后的奖励不会在之后出现,这样一来这游戏后期就不会变成运气游戏了,难度高了后玩几个小时白玩也是太浪费玩家精力和耐心了,宝箱建议最好可以蓝色保底还能三选一,不然奖励太少还没得选,这还不如打个普通怪,很鸡肋。 然后是希望多一些流派,比如战卫可以考虑来个反伤的灵魂印记,神射可以来个额外攻击的灵魂印记和加易伤的规则碎片,易伤可以让敌人受伤增加,额外攻击可以在不移动时多攻击一次但不触发任何效果,异者也可以来个辅助的灵魂印记,不攻击的行动结束时攻击范围内的队友回2血加2盾,这游戏回血手段太缺乏了,强烈建议加进去。 广告也是很恶心,特别是出现跳过后的倒计时,一不留神就给你下载,很烦,能倒计时结束就点x最好。 最后是部分人物技能有缺陷,比如塞琳,回血条件苛刻,范围还小,强烈建议回血变成全图,不然这被动太鸡肋了。亚补充箭的手段太少,全从尸体上拿,怪怪的,最好不攻击能回复1支,原地不动额外回复1支。朱莉安娜的被动也挺鸡肋,感觉她的塔罗牌和开局的塔罗牌可以联动一下,可以额外选一张塔罗牌效果。
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