【转载】武器评测丨伊甸双星的正确使用方式是?

2020/06/22326 浏览攻略心得
TapTap
TapTap
一把比较矛盾的双枪,本质作用是和索尔互补(不是替代关系),深渊直接死刑。你看现在还有人用索尔吗
对于前排大佬来说:其实战作用甚微,基本就是全角色+10攻。以现在的一档分数来说(很多都是一波流),伊甸的发挥空间很小。
对于一般玩家来说:确实能用,但也仅此而已,性价比低(按30连预期),不值得。更何况,最新的测试服公告中,雷律已是板上钉钉。
TapTap
▲雷律骑脸怎么赢
建议:仅前排大佬需要用来+10攻击力(省洗衣粉),一般玩家继续等好雷律降临。
TapTap
一、武器技能解析
由于伊甸双星的主被动二位一体,效果相互关联,因此合在一起进行说明。
主动「禁果」
TapTap
被动「虚无刻印」
TapTap
如果没看懂游戏内的文案,可直接参照下面的流程图:
TapTap
不难看出,想要获得全队加伤,并且对敌人施加脆弱的前提是:没有护盾。天生就没有或者将其击破。
PS.温蒂这种阶段性护盾比较特殊,破半盾也会触发重力锁。
TapTap
▲施加重力弹——光环特效(持续7秒)
TapTap
▲重力弹期间破盾,施加重力锁。对于温蒂这类有阶段性护盾的,会有短暂的控制,持续3秒
TapTap
▲蓝圈为重力弹爆炸的大致范围
TapTap
▲重力弹爆炸,波及到左边的敌人(单一白字伤害)
重力弹爆炸时还会有一个特殊性质——击飞敌人(敌人无护盾)。
TapTap
▲利用重力弹爆炸触发月光QTE
需要注意的是,伊甸双星中的“护盾”是一个广泛的概念,并不单指“物理护盾”,地藏御魂的“石头盾”(连击击破),或者律化娜的“元素护盾”(元素伤害击破),只要是类似这样的减伤盾条都算是“护盾”。
实用性分析
虽然伊甸双星的“护盾”是广义的,但作为一把物理辅助双枪,实战中还是只能应用在“物理护盾”的范围内。
设定:伊甸双星造成的脆弱效果不可被时空延长。
Ⅰ、深渊
深渊方面,基本是直接爬了。由于神恩的存在,伊甸双星被单方面吊打:
1、神恩自带各种物理加伤。
2、11th原典黄字警告(高暴击率)。
3、大招完爆,75%脆弱数值更高,自带聚怪,能轻松延迟牛顿等增益BUFF。
4、脆弱不同步。重力锁是单体,想群体脆弱得等3秒。
5、脆弱覆盖不完全。如果打无盾的敌人,直接施加9秒脆弱,主C实际享受时长更短(神恩大招是有所延迟的,不是立刻触发);如果是主C输出期间破盾,那么破盾前的伤害吃不到脆弱的,还会遇到脆弱不同步的问题。
6、伊甸双星发挥作用的前提是破盾,如果遇到部分盾很厚的敌人(比如督军),直接无效。
Ⅱ、战场
至于战场,其实是有发挥的。但是,这个发挥已经被“高分”抢先一步扼杀在摇篮。
目前战场物理系的双枪辅助仅:月光、女王。
月光的阵容多利用其主动闪避时空的先发优势,经常是0SP开局(尽管伊甸消耗很少,但也不是0)。加上阳电子手炮的8秒20%物理易伤,基本无法取代。
文章开头就提到了“本质作用是和索尔互补”,那么现在女王辅助的高分阵容中,用不用索尔呢?不用。
在毕加索+超限百手的套路下,女王+彗星的体系已经做到了一套带走BOSS。伊甸的脆弱数值与超限百手相当,都是65%,因此相较其它双枪,优势为:
1、主动可以额外造成伤害,加快破盾速度。
2、多出12%物理加成。
3、可以延迟牛顿(下)等BUFF。
咋看上去,这三点都是十分有利的优势,但实际表现却不太行,因为:
1、辅助位难吃队友BUFF,自身加成低,额外伤害并不高。
2、主动虽然有破盾加成,但受基础伤害限制,也就那样了(只能稍微辅助破盾)。
3、一些BOSS不带盾,另一些BOSS的盾靠人偶破就行。
4、主动释放有动作,一波流的套路中,女王基本都是无主动动作的。使用主动反而可能影响主C吃其它BUFF加成,甚至最终跳秒(提不了分,反而可能亏分)。
5、虽然是可以延迟牛顿(下),但是操作繁琐,且基本不具备实战意义:一般是彗星延迟BUFF,女王已经没有时间拖CD了,都是直接上BUFF的。
TapTap
▲单牛,流血状态下的皮皮马
TapTap
▲黑黑贝圣女开大来一枪,确实是只能辅助破盾(虽然皮皮马有远程40%减伤,但还是不太行)
这里额外介绍一下伊甸双星延迟BUFF的方法(虽然没大用),以叶采章(上、中)+ 牛顿(下)为例:
TapTap
首先,我们要打出牛顿(下),使其进入CD。
TapTap
然后对当前有护盾保护的敌人释放武器主动(一定要有护盾保护,无护盾的话,无重力锁,重力弹也会直接炸)
TapTap
最后击破护盾,若此时牛顿(下)的CD已经转好,那么重力锁就会触发牛顿;若CD尚未转好,需等待重力弹爆炸来触发牛顿
为什么本质是和索尔互补
两者的共同点:
1、都能上脆弱,且部分情况下,脆弱都是立刻以最大值生效的。
2、都消耗SP。
3、都有释放动作。
两者的不同点:
1、脆弱数值不同。伊甸65%,索尔80%。
2、SP消耗不同。伊甸仅需6点,索尔18点,伊甸无需SP充能圣痕,可以直接带牛顿(下)来增加伤害。
3、冷却时间不同。伊甸18秒,索尔13秒。
4、脆弱的生效时长不同,伊甸是固定9~12秒;而索尔依赖时空延长其脆弱时间,可能很短,也能很长。
5、索尔锤了就有脆弱,伊甸要看盾条。
6、伊甸有额外物理增伤,索尔没有。
7、虽然伊甸延迟BUFF的能力暂时用不上,但确实是能延迟BUFF的,索尔不行。
不难看出,两者都是具备脆弱能力的辅助双枪。索尔的适用范围更广(深渊照样用);而伊甸更适合快速作战(战场),对SP和时空要求不高。可惜的是,目前这两者暂时都很少使用。
TapTap
如果是想要迪拉克的话(一件没有),可以稍微试一下水,不然真没啥理由抽。
注意:该卡池(众星陨落)是没有许愿机制的。
当前的第一目标还是雷律,从以往经验来看,雷律应该是能够不负众望,成为新一代一姐的。(有迅雷就不要雷律了)
~本文转载自崩坏3通讯中心~
1