我与一只鳄龟的故事(含大量干货)
大家好我是源君- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑),一个喜欢统计数据的萌萌新(不是萌新,是萌萌新哦),这篇长贴既是故事又内含干货,所以不管是大佬萌新,涨知识还是凑热闹都有的看,希望你们喜欢!
很久以前,打完挑15又不想养老的我把目光放在了一个鲜有人涉足的领域:
荒野中的战斗系统
“只要能把这个弄懂,游戏理解一定能更上一层台阶吧!”我想
于是乎,我在与生物战斗时将我认为有意义的战斗都用屏幕录制进行了记录,以至于变成了这个样子
相当占用手机内存,即使删除一些也还是太占内存了
我灵机一动,也许可以将战斗中的词条用文本的方式记录下来,这样的话既节省内存又方便观察,实在是一举两得,真不戳
后来我每当闲得无聊的时候就把手机上的战斗视频用文本的方式记录下来,就像这样
不过单纯记录肯定是达成不了我的初衷的,为了提高自己对战斗系统的理解能力,我将战斗进行了回合数标记,有必要的时候还进行了攻速标记,像这样
就是一场完整的标记,划分回合数虽然很累,但我对这件事乐此不疲
但是,当我标记鳄龟的时候(正文来了),我发现用鳄龟的攻速用0.75无法正确标注,我从中得出鳄龟的攻速,好像是1?
于是我去请教了酱宝(朕将)
我:“酱宝,我怎么看着龟的攻速是1啊”
酱:“。。。”
我:“发送文件,你看看”
过了一会儿⋯⋯
酱:“发视频吧,这个看着太难受了”
我:“好吧qaq,发送视频”
又过了一会儿⋯⋯
酱:“绝对没有1噻,#%¥¥@%#……%%¥#”
我(不服气):“tnnd,我去用血女试一试”(戒断状态下血女的命中率会降低,这样方便观察规律)
又又过了一会儿⋯⋯
我:“好吧,我承认确实不是1,拳头有连打两下的声音”
我:“我看了一下后面都是拳头打5下龟龟打4下这样子,循环五次之后我退了”
酱:“嗯嗯”
我:“但是这样看来龟的攻速不是0.8么,也许我应该多看几轮”(酱宝之前说鳄龟的攻速是0.75)
酱:“无所谓啦,0.75和0.8也差不多,反正不是1就行”
我:“确实”(不服气,继续测)
后来
我使用了空精神血女去打瀑布鳄龟以进行攻速测试,其实不是我打它而是它打我(空精神戒断状态血女空手打不中鳄龟),当它打了我四分钟过后,我结束了录制,因为视频太大了上传速度缓慢所以我降低了画质并以2倍速的方式进行调节,下面是调节后的视频
由于回合数太多,用上面记录常规战斗的方法太慢,所以我转用数字进行记录,下面是记录以后我和酱宝的聊天记录
是的,我观察、记录一只鳄龟了2个小时(草),得出了这样的结论,虽然很累,但也有一点点成就感,嘿嘿
总结一下,目前得到的数据是
1:鳄龟的攻速为0.8
2:验证了人物自带10%闪避率的结论
3:鳄龟的命中率为100%
4:漫天金星主题附加10%晕眩概率,同时可以大胆猜测其互斥主题剧毒之心主题附加的中毒概率也是10%
PS
1:想知道更多的生物数据可以看我个人主页的置顶帖,纯干货,比其他的数据统计更加全面
2:还有更有价值的后续,大佬知道以后直呼意想不到
3:我爱酱宝(
我是源君,谢谢你看完我的帖子,如有不同观点可以进行讨论交流,我们回见