【弹幕制作讨论】制作碰壁反射弹幕

修改于2020/06/22258 浏览综合
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本人刚接触碰壁反射弹幕,写点自己的拙见和看法吧。
【如何制作碰壁反射弹幕】
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首先给边界墙设置目标类型,,左右两边的蓝色墙设置为同一个类型A,上面青色墙设置类型B。
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给你要发射的子弹设置技能,
自定义技能:碰撞(a),
进行动作运行次数1,
离开动作运行次数0,
影响目标类型A(就是蓝色的墙),
进行动作:
使 自身单位 以5的速度向 单位 自身单位 中变量a+2×(360-单位 自身单位 中变量a)角度移动
使 自身单位 旋转到 单位 自身单位 中变量a+2×(90-单位 自身单位 中变量a)角度
为 自身单位 删除技能 自定义技能:碰撞(b)
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给你要发射的子弹设置技能,自定义技能:碰撞(b),
进行动作运行次数1,
离开动作运行次数0,
影响目标类型B(就是青色的墙),
进行动作:
使 自身单位 以5的速度向 单位 自身单位 中变量a+2×(90-单位 自身单位 中变量a)角度移动
使 自身单位 旋转到 单位 自身单位 中变量a+2×(360-单位 自身单位 中变量a)角度
为 自身单位 删除技能 自定义技能:碰撞(a)
再给你的苹果(boss)设置技能
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设置变量b=0
创建子弹在(boss)的坐标
给 最后创建的单位 设置变量a=变量b
使 最后创建的单位 旋转到最后创建的单位
中变量a角度
使 最后创建的单位 以5速度向单位 最后创建的单位 中变量a角度移动
设置变量b=变量b+5.11
最后效果如第一张图所示。
*其他*
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如果触发器有bug或卡顿请及时告诉我,我什么都不会做的
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