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《千古江湖梦》开发日志(三)-正月里来搞开发
过年的时间总是过得很快,老王还没有攒够脂肪就要开始上班了!![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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不知道大家过年期间玩的是否开心?不管结果如何,年前留给我们的时间毕竟太短了,再加上之前计划开发副本玩法,所以时间预算上有些出入,导致这个版本可能不够尽善尽美,那我也只能厚着脸皮,给大家伙说声抱歉了。![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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下面来聊聊最近我们的工作内容
首先,我们会继续解决之前测试中暴露出的问题,主要还是以体验优化为主。再加上过年期间测试时,我又收获了满满一箱的建议,所以之后几个月就不用担心老王的头发会焕发活力了。![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
其次,我们会接着年前的副本进度,继续开发,从单人探索副本到多人合作副本、多人对抗副本、正魔对抗副本等,逐渐将副本体系完善起来。![[嗒啦啦2_惊了]](https://img.tapimg.com/market/images/7dd82ea5d769e457891034f60f4a5717.gif)
![[嗒啦啦2_惊了]](https://img.tapimg.com/market/images/7dd82ea5d769e457891034f60f4a5717.gif)
第三,副本开发完成后,我们会开发与NPC门派的交互玩法,这里会包含拜访NPC门派、门派贸易、门派外交、门派计略、门派任务以及最主要的门派挑战玩法,每个玩法又会细分为多个子玩法。期望能够充分调动大家的兴趣,通过自己独特的方式来战胜NPC门派。![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
最后,我们对游戏的世界观进行深度设计,使整个江湖世界的时间线、人物关系、任务剧情线等更加合理,期望能够经得起大家推敲,值得大家去探索。![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
总之,我们在年后会进入一个相对稳定的开发节奏中,希望下次测试时能够给大家带来足够的惊喜。![[嗒啦啦2_冲鸭]](https://img.tapimg.com/market/images/9e02c9944491c1c567fdb6a326c98a2f.gif)
![[嗒啦啦2_冲鸭]](https://img.tapimg.com/market/images/9e02c9944491c1c567fdb6a326c98a2f.gif)
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