二测评价
2020/06/22227 浏览综合
先放一张,二测最欧的一张图

嗯,没错,最欧的一次。(最后一天也没有幻阶呗,小声bb)
开测第一天,我就很惶恐。没有想到,一测我写的评价,五条居然就中了三条。(另外两条是联机boss和换衣服)想到我的发言居然影响了游戏的走向,顿时觉得高兴,也有点惊慌失措。当建议被实装了之后,我才发现其实问题也是很明显的,这些会在正评里出现。很高兴参与了二次测试,也很开心见证了游戏的进步,我也期待着三次测试的到来(或者公测)。
下面是正评
1.关于主线及开放关卡。体力的取消是一大惊喜,无限肝的时间大盖就存在三天。经验、金币的获取限制了等级,关卡难度需要的是等级去冲击(这是氪金也无法解决的问题,三幻都无用),这是游戏公平的体现。但是主线取消了探索机制,变成了为了任务奖励和主线故事才有动力去打,有得有失吧。记得一测评里我收到的回答是对个人游戏体验的增加,这次测试也有所体现,比如已开放的三个探索,也是对游戏体验的强化。但是个人觉得,探索模式可能更有趣味,三个钟的选择不确定性的属性加成确实有体验感。
2.关于家园。家园的出现,使得整个游戏的体验整体上升。卡牌的强化,等级共鸣,家园收取等,这些功能完全做到了时间等同金钱的设定。商店,将全幻变成了指日可待。更期待商店的丰富性,还有家园系统的更多可能性。
3.我不是剧情党,对剧情的了解仅限于背景。界面有回忆,说公测开启,我想故事的流畅性可能在这里体现,所以很期待其他功能的开放,我想看看游戏中更多的精彩。
4.关于装备、抽奖和卡牌。时间久远,一测评,我说装备不要成为雪中送炭,这次测试直接将装备放进了收取,从抽卡内取消了。但是在装备获取上,这次测试很难做到符合个人特性的装备,发现自己的提议中的问题时,确实是很愧疚的。抽奖中的20抽保底角色,也确实保证了角色的获取。其实我还是有点怀恋天空流星的那种抽卡。关于五点能量,与一测评中提议一样,有增加能量保持打出卡牌的设定。就是觉得目前来看,个体的卡牌还是少了一点,而综合的使用目前配合的可能还是少了。
5.关于战斗。少了连招!一测的时候,最吸引我的地方就是连招的出现,快速划出卡牌,艾尔莎可以打出连招的!但是这次测评,连招没了,变成了单招的使用。一测评我提议的三人战斗,出现了,使得战斗充满丰富性与多变性,也就出现了辅,攻,盾的标配阵容。(强烈要求未来的加强!)
6.关于建模和优化。游戏需要优化,不知道什么原因经常有卡顿的地方,闪退没有(荣耀9x标配)。建模挺好,可能还是习惯于立绘什么的,个人的3d接受度比较低,但是游戏建模确实好。
7.还是和一测一样,希望皮肤和联机的应用。
因为是期末(学生),所以没有更多的时间去深入了解游戏,找到的缺点较少。放在单机里,这已经是一款成品也成熟的游戏了吧。希望黑潮越走越远,也很期待下次测试。
第三次黑潮,已经开始,却尚未到来。