官职设置
1.增加中央官职的数量,或者按所选皇帝朝代设定官职,这样可以把官职功能和任命要求区分开,玩家任命选择起来会更方便,增加职能。2.军队主要有地方驻屯、边防、拱卫中央和重镇、机动的区别,要求不同编制就不同,而非简单的就地方和中央。3.地方武职现在没什么作用,可以把战斗分进攻和防御,进攻由武官统武智决定部队战斗力,防御时文官统武智额外有限加成,这需要新的计算公式了,不想搞的话就让负责训练度和治安,随机搞点缉私剿匪的活也行。4.官员增加家乡属性,退休后可以返乡可以返聘,返乡可以培养子弟帮助地方建设,精英子弟可推荐入朝,也可以勾结地方官形成势力。5.遗诏划分上方便的话个人建议微调,比如三国、隋唐都是知名ip应该重视,加之历朝交替时人物多有关联,历史模式的用卡限制和各朝制度风格,所以还可以细分。比如宋朝三百多年历史同期已经夹杂辽夏金元吐蕃归义军等等,所以可以把五代分出去形成唐末军阀五代十国,宋独立,新设塞北三朝,元独立。将来卡更多后遗诏划分可以是:春秋/战国/西汉(楚蹭一下)/东汉三国/两晋南北朝/隋唐/唐末五代十国/宋/辽夏金蒙元(花剌子模蹭一蹭)/元末明/明末清/没了,懂的。历史模式里同档策卡通用,但农/牧政权要互禁,比如两宋时期势力并存,辽夏金元制度一脉相承可通用策卡,但不能用宋的,宋也不能用他们的。6.以后会搞外国剧本吗?搞城市特产吗?会再多点种地党要素吗?向来零氪的我在4399也开始小氪了,关键是要氪之有物,期盼游戏内容越做越丰富。