给新玩家的一些建议
2022/02/11408 浏览攻略
分享一下攻略:
1.开局神卡:收割者?(x)泉?(x)拍卖奴隶?(√)
跟金币有关的前期有哪个带那个,狩猎和打水的优先级比获得金币的技能优先级要低一级,前期获得金币之后去商店买食物和水就行。金币购买比例是1:2,购买更划算。 (拿连点器狂点第一个)
2.什么时候收割者和泉比金币性价比高?狩猎打水技能100+或者金币过多,100m左右(用连点器狂点十分钟连个零头都没去掉)的时候。越到后期食物和水需求量就越大(因为有很多个格子在升级技能,再加上血条蓝条上限up)这个时候就可以只留一个贩卖奴隶,甚至贩卖奴隶也可以让他待机,空位置用来提升其他技能。
3.开局先干什么?开局不要升太多乱七八糟的东西,不然水和食物必定不够,所以除了收金币、食物、水之外,你想升级一下战斗技能,首选钝器,这个后面会说原因,画x充饥和望x止渴一律不要,都没什么卵用,直到毕业也没什么卵用,战斗卡的话可以迅捷接力量再接钝器,一套欧拉最后接个回蓝
4.属性性价比:力量=智力>体质>敏捷>魅力>感知,主力量的话武器用钝器,主智力的话武器用闪电,主敏捷的话就劈,力量和智力优先级高是因为它们分别可以提高力量和意志的层数,每层是可以增加百分之五的伤害的,用完之后的那一下子伤害甚至可以直接破万
5.总结的一些没什么用的属性(个人):
a.探索类:时间获得(完全废物),望x止渴(99.9%纯度的废物),画x充饥(同上)
b.战斗类:所有的持续性伤害(持久战不光耗饮料费,时间明明可以一刀秒我为什么要陪你耗,完全废物)所有的附魔类型伤害(首先不如力量一刀秒来的直接,而且不光有层数限制,砍完之后还掉一半,还不如我多劈一刀),闪避(一层抵扣一点血,有层数限制,还不如我蓝耗得多性价比极低),恢复(同上),混合伤0.5x+0.5x(需要提升两个属性,相对于极端加点毫无优势)
c.休息类:草、木、石、矿、花的研究(没必要浪费时间,有对应卡之后刷起来很简单,这类资源需求量并不高)
6.总结的很有用的属性(个人):
a.探索类:金币获得(贩卖奴隶必须品),食物获得(必需品),水获得(必需品),制图(增加探索度,很有用)狩猎研究(好,前期缺水和食物的时候也不要装,后期用),打水研究(同上),钝器练习(主玩钝器必须品),知识学习(只有探索类有这个相关卡,增加法力上限,不过后期用处就很小了)
b.战斗类:迅捷(增加行动速度,一秒n刀),力量、意志(一层加5%攻击/法强,吓不吓人你就说),精神分流(消耗血量回蓝,缺蓝的话可以用,这个等级控制低一点,不然容易暴毙),喝水(只有焯能喝到,但是前面有个费技能,但这是战斗中唯二可以回蓝的办法了)
c.探索类:播种和灌溉(增加繁荣度,一个耗食物一个耗水),保健(提升秋裤),养生(提升保暖杯),反思练习(提升反思),吹牛练习(提升吹牛)吃饭练习、喝水练习(提升吃饭喝水)
ps:为什么15阶之后小怪所有的抗性都是100+?打的全是0血?