破碎第一次通关后总结

2022/02/10612 浏览攻略
两天前还是个萌新,看评论看不懂,复制黏贴到记事本,照猫画虎,可怜兮兮的,别说破碎,原始世界都过不去。
两天后,这会儿再看,会心一笑。
破碎已经过关一次了。
本来以为攻速比较难得,所以攒钱买了个攻速角色,6000的那个,加上前置4个,一共10000。
对,没错,就是你!120%的青蛙!
结果原始世界那个60关的大怪硬是过不去……可能是还没练到家吧。攻速流有点难搞。
然后换了另一个被动中毒的角色。对,就是那个戴头套外袍的大妈般的蛙脸角色!好家伙,就堆中毒,伤害直接爆炸了。
重伤前期有点用,配合重伤流血,0.1…0.2…0.3…比例虽低,堆多了还是挺香的。然而后期就堆不起来了,对大怪基本没用。
每秒降低重伤很多,好家伙,两下就被大怪几乎归零了。还是中毒更香,等额伤害,再降也能稳定输出。
然而如果碰到万能解药,除了普攻和大招,其他伤害限定降低到1,伤害就基本没了大半。
就靠百分比掉血和回血撑着了,按大怪攻击等额回血也很香的,毕竟大怪攻击直接一两百。中毒后按比例吸血有点作用,数十到一百不少了。
50%以上血量时,回血42不错,多选几个就很可观。
其他的回血,比如回个5、6、7、8点的,作用太小了几乎不用选择的。但是其他选择太差的话,选这个也行。
所有回血效果加2性价比高一点,选两三个也行。毕竟能回血的效果比较多。
6秒后加血250只有一次,不太划算,要么多刷出来几个,一下子加一千多的血,否则靠不住。
大招后回血150也不错,多弄点能量,回复也很可观。
这时候,血量的重要性一下子就凸显了,血牛内战,就看谁先撑不住了。
能加血量的一定要加,前期定额的180、400很划算,后期按血量10%加血更划算。按攻击加8倍血也不错,虽然少但是加血的选择不多。
击败敌人后加血17,或者随机能力,必选。
但是击败敌人后,百分比可能加暴击或闪避,这个不太好,不如每0.5秒加1的选择,更不如被攻击后百分比可能加1的选择。
开局加属性或能力或状态的,除了开局27层中毒,其他的没更好选择的话也可以。毕竟只能持续开局一两秒,性价比不高,除非能直接秒怪,普通怪还可以,但是大怪很难秒掉——我说的是1.5秒内干掉。
大怪的闪避很高,角色的闪避也不能低,否则有点吃亏,能加的话还是加些吧。
至于其他的比如护甲、圣盾,比如减伤,比如伤害加强,可有可无吧,每样选一两个就可以。
输出基本就靠百分比掉血、中毒,血量能加一定要加,每错过一个都要心痛的。
攻击打普通的怪改有点作用,但后期嘛,大怪高闪避,几乎打不中多少次,就不用加太多了,顺其自然吧,如果没有按攻击加血的选择,这个属性有点鸡肋。
不管是窃取怪物1点攻击,还是降低怪物2点攻击,就是个摆设。
在开局 “不希望出现哪些选择” 的时候,把这些选上就好了,虽然最后能选择的只有4个。当然其实不选也没问题,我就是不管这个的,照样过关。
基本就是这些了。
5
1