简单试玩
本来是觉得这种提升属性的游戏挺有意思,进去后发现比我想象的要简陋的多,画风一般bug也不少
先说一点简单机制
攻击力:狗头的血量会逐渐提升,前期攻击力提升一次两次三次区别不大,提升前四次打死提升后三次,飞剑攻击力在前期较明显,但不受攻击力加成(应该),打到后面攻击造成的伤害占比比飞剑要高的多(不考虑火球)
跳:跳分为跳跃力和额外跳跃,在狗头触碰地形(任意部位)时会重置跳跃次数(头也可以)狗头可以向地形移动卡住自己,比如在墙上靠着墙顶不会掉下来,可以把教程里的移动砖块卡住不动
击杀后退:每击杀一个狗头会向后退一点点,不知道是不是bug,但是很违和,后退距离可以看下面用火球的视频(图片不小心删了)
双技能:商店同时刷出两个相同技能可以卡出双技能,后续的相同技能是加强这一技能,虚影双技能可能会蹦迪(下面这段视频我是没有跳的,自己抖动)
因为属性无限提升,加上缓慢的出怪速度,我以为游戏会很无聊,到了三四十关,发现狗头会一窝蜂的涌过来,觉得到了后面应该还有的玩,五十关的时候发现似乎狗头数量有上限设定,不消灭就不会出现新的狗头
bug:
卡狗头:距离传送门(应该是这么叫)过远不会出现狗头,但是会攒着,等靠近后再释放出来(没测距离,但左边的树后已经超过这个距离)
卡墙:虚影移动固定距离,无视地形
我死了但是没死透:死后可用技能,可买东西(可以买血,但不给加)
整活:理论来说额外跳跃有两三次就够绕地图跑了,只是容错低,掉到刺坑里就需要额外跳跃和跳跃高度才能出来