修改于2022/05/2872 浏览
曾何几时,玩家自己也已经忘却,真正的好游戏属于第九艺术。一个艺术品,应当以欣赏艺术的方式去鉴赏。
拙的评分原则:
α,以功能性作为第一要务,务必能明确给出“值不值得玩”的答案,所以归根结底,评分只有1和0的区别,即“值得玩”与“不值得玩”,一般来说,拙只评价拙觉得“值得玩”的游戏。反之,一个拙觉得“不值得玩”的游戏,拙就不会特地去做长评。
β,如果说“是否值得玩”是拙较主观的定位,评价的内容则是主观想法和客观想法的结合,需要具体概括而不繁杂。
评价的分数必须做到接近绝对客观,不以评分拙个人意志而过度变化,即使拙讨厌某游戏,也不能妨碍给出5星。
γ,必须能精准量化,不同类型的游戏的评分基准会有一定的差别,但是同时得出的评分中5星一定比4星优秀。
拙的评分方式:
α,只评论我玩过的游戏作品,未玩过则不予置评。(也没资格评价)
β,对买断制游戏在最终通关或充分体验后给出评分。
对内购制游戏(由于有持续更新的性质)在游戏体验差不多后或者中途退坑时给出最终评分。
γ,拙的评分一般不会持续更新,所以部分的评分请参见评价时间——且仅供参考。
拙看待他人评分时的准则:
α,一切以求同存异为最优先目的
β,不触及原则底线亦或者基础三观问题,尽量避免一切可能的无意义争吵,但是有必要的争论是可以的。
γ,不去他人评分下特地恶语相向,哪怕对方的评价与自己严重出入,观点冲突,甚至于客观知识论述错误,都应以友善交流并发表自己的观点与看法、纠正对方错误的客观知识为第一步骤,无法交流则直接放弃交流,而不是临走前恶语伤人,因为侮辱和谩骂绝不是战斗。
对于那些基础三观都有问题的评价,直接举报了事。
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智慧+3
5