非正式游戏FAQ

2022/02/08412 浏览研发日志
勇者大人们日安❤
自从过年开始,水母们的心情每天都很激动。毕竟游戏马上就要开!测!啦!
[嗒啦啦2_期待]
(测试页面传送门:https://www.taptap.com/app/230664
2月10日上午10:00勇者大人们别忘了前往测试服页面下载游戏进行体验哟!)
6号这段时间也在情报站里给大家陆陆续续爆料了一些信息。今天就跟大家唠唠嗑吧。没有什么具体目的,也没有什么主题内容。就简单来聊聊游戏吧~
(本来应该水母1号来营业的,但1号大叔翻了一个年,稿子也才写7个字o(一︿一+)o。只能通过问答的形式了。)
Q:为什么会选择勇者斗恶龙的题材?最后又为什么出现了魔神?
A:呃,小时候玩的超级玛丽不就是勇者斗恶龙最后迎娶公主走上人生巅峰的故事么?大家都有一个走上人生巅峰的梦想啊 (๑•̀ㅂ•́)و✧
不过他们觉得巨龙应该是威武霸气的,成年人的世界,剧情不应该这么简单。 (* ̄rǒ ̄)
Q:为什么说是一款收集养成为主的策略卡牌游戏?
A:因为跟目前主流的策略卡牌游戏会有点不一样。除开战斗推图外,家园和探索的时间占比也挺多的。而家园建设和地图探索对英雄和宠物的收集度会有一定要求。
比如说每个英雄擅长的是不一样的,可能小水母更擅长沟通,美人鱼更心灵手巧,蜥蜴商人更有耐心,那在家园建设中就更适合去不同的地方。宠物也有探索型和战斗型,带探索型宠物去打架肯定不太行。所以收集养成会在游戏中占比比较大。
Q:这么说,游戏会很氪吗?毕竟又要养英雄又要养宠物。
A:也不会。从英雄养成来说,也是跟部分游戏不一样的地方吧。所有英雄都是可以升到SSS+的。可能初始阶级不一样,但B级英雄也是能一直成长下去的。这样所有的英雄就都不存在浪费的说法。S级英雄可能初始战力更强一点,但B级更好获得啊。而且在家园里面,不同的店面需要不同的能力(灵巧、气力、耐心、沟通),可能B级英雄会比S级英雄更擅长。
从宠物来说,所有的宠物都是靠探索捕获的。而宠物捕捉的美食是家园自主产出的。通俗说就是,不能购买全靠欧气。
哦对了,还有英雄碎片本。每天可以免费获得10个碎片,别忘了每天一刷。
(场外剧场:6号小姐姐为了恰饭正在磨刀……)
[嗒啦啦2_起了杀心]
Q:有哪些好玩的系统?
A:好玩这个概念是因人而异的,我觉得都挺好玩的,哈哈哈。( (ノへ ̄!))
咳咳,其实大部分系统所有同类游戏都大同小异吧,我们只是尽量增加了一些都认为比较有意思需要想一想,又能给大家带来收获的东西。比如一般放置游戏的挂机产出做成了家园建设,需要通过不同的英雄搭配,努力工作来获得收益。
还有一些比较有意思的小地方:比如每个英雄都有自己的小表情啦;家园里面热热闹闹的全家福场面啦;各种无厘头的宠物啦;还有诡异的美食啦…
总之,更希望大家到游戏中来体验吧!肯定还有很多不足,游戏也比较早期,还是希望听到更多的建议。
Q:进游戏的第一件事应该做什么?
A:当然是充钱啊!氪金使我富有!
((场外剧场:6号再一次掀桌 ┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻)
咳咳,开玩笑。这次测试是不计费的,所以没有充值系统。
还是打主线吧,只有推进主线才能走上人生……啊,不。是解锁剧情、家园和探索地图昂。
Q:测试福利多吗?
A:挺多的。6号一直在我耳边念叨让我多发点福利。这样大家就会留下来了。o(一︿一+)o
Q:还有什么补充的吗?
A:其实吧,我觉得我们游戏挺轻松的,节奏也不快。我还是喜欢小时候玩的超级玛丽、冒险岛那种游戏。想起来了上去打两关,不用天天上班一样赶进度的那种。所以游戏其实是弱交互偏单机的体验。暂时也没有想好要做聊天和好友系统。
另外就是,由于时间原因,没有来得及做未成年人防沉迷机制。因为是极为短期的一次测试,所以本次测试暂不为未成年人提供游戏服务。真的很抱歉!
也希望大家能多点耐心,有什么想法,希望哪些方面有改善,希望见到什么样的游戏世界都可以给我们反馈的。
Q:还有什么想说的吗?
A:想说的还挺多的,但怕6号来打我,我还是去工作吧。哈哈哈
最后祝大家,新年快乐,虎年大吉,都能走上人生巅峰,实现梦想!❤
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