0氪勇士,一千万战力已达成,游戏体验意见及建议。
修改于2022/02/081606 浏览综合
接上次发的一期时装活动,留个二期纪念




从开服玩到现在,体验感总体还是一般,问题还是有蛮多的,一点点建议仅供参考:
1.繁杂琐碎的日常占用了绝大多数游戏时间。
其中,每日任务和公会活动最甚,上班式的活动时间,也是很多伙伴选择退游的理由,一天不做就掉队,试问多少人能接受这样高强度的繁琐活动?
2.模棱两可的文字描述,游戏没有专属图鉴。
文本修改的那几样东西,产生了多少bug我就不多说了,一个养成游戏,没有一本能看星级的图鉴,刻约,符文,什么等级到什么属性,不去找攻略是一点都看不到。
3.编队系统。
这个从开服就催的系统,我也不想再催了,一个预选编队有那么难吗?(对贵游的业务能力产生疑问)
4.战力系统杂乱。
星石,刻约系统战力溢出严重,相同情况下,星石优先点攻防的玩家,要比优先点御灭的玩家虚标战力减少30%以上。想要打本伤害高就得自降战力,真正做到了(鱼和熊掌不可兼得)。
然后就是一些建议:
公会活动:
设立一键或者挂机按钮,盛宴活动就是动动手指,属实没必要上班式做活动,其余如魔影,赏金,可设立编队按钮,自动打积分。冒险可由公会会长或副会长调控。
自动战斗:
设立优先释放技能按钮,(奥义可固定默认最后释放,不会出现起手奥义的情况)
图鉴系统:
出一部图鉴全集册,包含各种杂乱图鉴,如符文,刻约属性及升星属性一览。
战力系统:
优化百分比攻防收益,虽然之前已经优化过一次,但是效果不太明显,可以出一个测试伤害的木偶用来测试。或者出一个星石测试室,其中不限制盛典重置时间,可以随意测试点亮不同星石造成的伤害。
编队系统:
。。。。。懂?

那最后,还是要招波人:
金银之海大区 ID 世初
公会《不肝不氪不用玩》
日常招人嗷!!!
注:应某人要求,魔影伤害图如下

《引战去隔壁,我的积分多少,还需要你来提醒我吗?》