《Traha Infinity》1月12日展示会:无限成长的乐趣
Moai Games今天(12日)通过其官方YouTube频道展示了目前正在开发的新MMORPG“Traha Infinity”。《Traha Infinity》是 200 年前的游戏,以 2019 年 4 月发布的移动 MMORPG 'Traha' 的世界观为背景。
在本次展示中,摩艾游戏CEO Chan Lee和负责开发的PD Choi Byung-in出现在了本次展示中。特别关注游戏开发、计费因素和未来服务计划的部分
■ CEO Chan Lee “Traha Infinity 给你无限成长的乐趣”
“摩艾游戏正在与每一位喜欢 MMORPG 的用户一起开发游戏。看着手游的扩张,我们做了很多准备,让你可以在手机上毫无不适地享受 MMORPG 的类型。我们有一个作为用户和开发者,经过多思考和研究,我们想展示针对移动设备优化的 MMORPG TRAHA Infinity。
TRAHA Infinity 是 Moai Games 推出的第一个 MMORPG 作为自己运营的。我们希望通过添加我们自己的独特系统来通过持续增长提供乐趣。希望能有你的兴趣和期待。”
■ “Traha Infinity 将展现无限增长和移动优化,不会带来不便”
PD Choi Byung-in 选择了“移动优化”和“持续增长”作为 Traha Infinity 的主要关键词。过去,移动 MMORPG 专注于添加尽可能多的内容,但 Traha Infinity 正在朝着去掉一些元素并尽可能考虑用户便利性的方向继续发展。
首先要注意手机屏幕小,多点触控带来的不便,在Traha Infinity中,系统会自动支持完成任务再执行的过程。此外,我曾经访问过的区域支持传送,以最大限度地减少旅行时间。
另外,为了减少每次查找和按下特定菜单的过程,在HUD UI上暴露了一个单独的按钮,并且系统构建为当按下按钮时,系统直接移动到对应的系统。
此外,为了减少其他用户在竞技场和团战中的等待时间,将引入“灵魂伴侣”系统,可以调用其他用户的异步数据进行团战或竞技场战斗。用户通过消耗灵魂伴侣积分最多可以检索三个用户的数据,通过日常游玩可以获得一定数量的灵魂伴侣积分。此外,对于想要无限制使用灵魂伴侣的用户,灵魂伴侣积分将有偿出售。此外,为了发挥MMORPG与其他用户实时对战的魅力,军团单位内容以实时组队玩法为主。
Traha Infinity 的世界观是 200 年前的 Listania 大陆,在 Vulcan 和 Naiad 创立之前,超越人类的‘Traha’在此诞生。那是一段美好的时光 他解释说,这个时期背后的原因是,很好地指挥公敌之间的战斗,可以呈现无限成长的乐趣和意义。
在 Traha Infinity 的发布版本中,您可以选择和玩四个职业:战士、刺客、死神和法师。战士是一个以大剑为主要武器,单发威力强大的职业。刺客的主要专长是使用双刀进行快速而华丽的攻击,而死神是一个具有收割者概念的职业,它使用巨大的镰刀和幽灵的力量来制服敌人。法师扮演一个远程输出的角色,可以自由地处理各种属性魔法。随着职业的发布,崔秉仁PD补充说,他将继续通过检查数据等来管理平衡,并将努力参考用户反馈来管理平衡。
作为Traha Infinity独有的主要内容,引入了“征服战争”。征服战争是允许特定用户占领狩猎场的内容,并竖立占领该区域的用户的雕像,用户和用户所属的军团在狩猎期间获得经验值收益。此外,为了让其他用户在被占领土内获得对狩猎有用的增益,他们必须向被占用户支付货物。特定用户占据区域后,该用户的数据仍为“监护人”,其他用户可一对一挑战监护人以取得该区域的所有权。
Traha 的计费结构分为付费和免费钻石,您可以购买所有带有免费钻石的产品,除了在交易所出售的物品。在交易所只能使用付费钻石购买物品,通过出售物品可以获得免费钻石。制作人 Choi Byung-in 表示,将钻石分为付费和免费钻石的原因是交换价格的上涨、交换和商店商品销售的效率以及防止工作室。工作室的主要方法是将多个角色收集的钻石驱动到一个角色,但他解释说,内部决定如果仅用付费钻石购买交换商品,则可以阻止这种方法。
作为发布后的第一次更新,将开放新的地方精灵土地和新的职业弓箭手职业,一开始是根据成长而不是竞争来准备内容。并且我们计划在近期增加大型对战内容,让用户在激烈争夺对方领地的同时,享受成长和竞争的乐趣。