火法——被法师职业耽搁的牧师

2022/02/07757 浏览反馈建议
哈喽,各位大佬和朋友们,新年好~
[嗒啦啦2_星星眼]
这一期打算谈一谈自己对火法队的理解和抱怨
[嗒啦啦2_起了杀心]
由于觉得剑队靠雪风一个人玩的很累,而且哥布林逐渐走下坡路,于是从去年11月底开始逐渐抛弃剑队和哥布林,慢慢地转向火法,希望这个队伍能够提高自己游戏的有趣性……
众所周知,二进为火法队伍提供了许多关键性的天赋,帮助火法解决了启动慢,缺爆发,没治疗等问题……但是,但是问题就是这些问题还是一样存在,以至于这个队伍多数情况下主要是增加了对方的乐趣。我稍微就此谈一谈吧
先强调一下,仅为个人看法~
[嗒啦啦2_乖巧]
[嗒啦啦2_惊了]
问题1(核心):
格拉斯现在可以说是完全配不上传说佣兵这个身份,同样是稀有金,雷法前三回合的超高爆发和后期不依赖技能的稳定输出完全碾压了格拉斯,而甚至比起普通金赤娜,其自带小控制,可以搭配海拉打出残血全场输出,更是在多数情况下压制了格拉斯。
很多情况下,我的格拉斯可以在4-6回合内叠满20层被动,攻击力9700+,但在所有技能都给格拉斯的情况下很难全场输出超过10w,甚至还不如哥布林炸弹人,上个昨天竞技场的图(手动)
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但是,格拉斯的治疗量却大放光彩,甚至在很多情况下超过了路西德,上图
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我自己就特别的困惑,别的队伍里C位都是输出最高的那个(雪风啊,赤娜啊,蕾娜啊,天弓啊,龙骑啊),怎么到了火法队里就……格拉斯其实是个伪装的牧师?
我觉得官方真的应该好好地测一测格拉斯的输出性能,这个一点也不配稀有金的位置。是的,我的格拉斯只有4星,但就算真的5星也只能增加6%的火焰伤害,以及180攻击力的拥牌加成,会有什么极大的提升吗?
很早的时候,在没有二进和修改格拉斯普攻火焰伤害的情况下,已经有不少大佬提出了相似的问题,我都不知道当时他们是怎么玩过来的。官方拜托看看雷法和赤娜,格拉斯的输出真的和他们没有站在同一个层次上。
而且令人尴尬的事情是,格拉斯还有很强的队伍限制(雷法赤娜都没有),带上海拉和龙骑会提供负的收益,甚至于在二进的情况下,由于牧师角色实在太投入,格拉斯还很难让赤娜残血……赤娜在火法队中的作用被严重削弱,个人甚至觉得还不如带个狂暴打物理输出
[嗒啦啦2_惊了]
问题2:
好的,假设官方觉得格拉斯是个特殊定位的稀有传奇佣兵,其核心是提供整个队伍的加成或者是作为种族核心,那么这一点也远远没有做到。
从火法队伍来说,最重要的是铺火,也就是产生地面的燃烧,但格拉斯自己和召唤的小火人都完全没有这个能力。在很多时候,几个回合的火焰被对面龙骑一个天降冰霜打回原形,然后完全没有能力再爬起来,之前的大佬写得比我更好,引用一下
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在这一方面,虫族显然比格拉斯的元素种族要强不少,不仅提高核心召唤生物的生命值,而且还在虫王上场以后自带每回合的虫洞召唤……相比之下,元素这个羁绊,加了比较寂寞的魔抗,可以说和整个火法队伍毫无联系……这元素了个啥?既没有燃烧也没有小火人?
由于羁绊没有提供稳定的小火人,这导致了火法队在实际操作过程中走向两个极端——如果开局抽到格拉斯的小火人,或者运气好炎魔分裂勤快,那么打起来也算是有来有回……如果运气不好前面两个条件都没有实现,那么可能到第5回合依然只有格拉斯一个孤胆英雄,你说这时候抽一个炎魔之舞你用不用?简直就是鸡肋,伤害也就是小紫的火球,人家小紫还2费带灼烧嘞,你3费还没有异常状态?
然后在队伍整体能力的提升上,格拉斯二进现在每次死亡小火人都会将60%的生命值治疗生命最低的单位,这一点不错,奶得很,但除此以外再无任何帮助。格拉斯因为这个天赋,周围每多一个炎魔会增加12%的魔法伤害减免,最多叠加4层,但这个天赋仅限于自己……但其他人呢,比如火山领主一个战士,他有能力抗住魔法伤害吗。然后炎魔的二进天赋,提供周围一格单位一个状态,有这个永燃状态的友方单位周围每多一个燃烧格子多12%冰冻抵抗的概率。这个天赋在对抗龙骑时才能显现一点点的队伍作用,但很多情况下是炎魔会被龙骑喷死,因为这天赋没有提供任何冰系伤害的抵抗,作为一个白卡,小炎魔撑死24000血,龙骑一口8000,唉……说什么好。
[嗒啦啦2_惊了]
问题3
尽管整个火法队似乎有很强的联系,一些很小的细节问题导致队伍运作时远远没有传统队伍流畅。
比如说,火天使虽然得到了不错的二进天赋,但自身的第一个天赋“站在燃烧格子上提高50%的攻击力”非常难以触发,因为其攻击完全不会造成自身格子的燃烧,甚至还会反复触发已经燃烧格子的燃烧,造成天赋上的浪费
而且火天使的技能有bug,当你斜着使用时根本不会产生地面燃烧
最后说一下火天使的节能,这个技能比起其他的法师能力(或其他种族的能力)来说简直弱爆了,或者准确说应该是鸡肋。虽然可以减少能量消耗,似乎很符合火法慢慢磨,逐步提高的队伍特性,但这个技能居然要到第4回合才能出,而且还需要2费用,触发概仅仅为30%。说真的,就算剩了点能量又怎么样,这个技能到手没有提供任何当前的收益,还占用了一次抽牌机会,即使改成0费都不算强。相比之下,法力涌动20%双倍施法,魔法冲击25%眩晕敌方还不限制法师(我火山领主也想要节能啊),这个可以算是最弱能力,真心希望官方能加强一点(降低费用,减少抽取回合,或者适用于全队而非法师)
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然后再来说说哥布林炸弹人,这一佣兵二进后得到了大幅度加强,而且其埋伏炸弹不会因为冰系法术而消失,算是让人比较欣慰。但是,但是的但是,这家伙的技能有问题,特别是地雷(陷阱炸弹)……用过的玩家都知道这个技能有多么不实用,你非常难以估计放在哪个格子才能生效(在面对远程,特别是弓队时可以说根本毫无用处)。而且,作为火法队伍中唯一一个限制性技能,居然要到4回合以后才能使用,别人该贴脸都贴脸了,这个技能还能怎么样,又不能扔在敌方格子内。更糟糕的是,地雷只能埋在普通格子上,如果你一不小心发现对面走来一个雪风,但所有格子都燃烧了,连放都放不了,是不是尴尬到家。在自动模式下,这个技能还会扔到敌方中央,白白损失3点能量。从这个角度……这个技能就是火法队自带的惩戒。这个我建议官方应该修改一下这个技能的逻辑,比如说这个炸弹可以被引爆之类的,不然在95%的情况下这个技能给火法队带来是负收益
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然后我们来说一下小炎魔,这个白卡在二进后显著加强,在很多PVE关卡里还是大家痛恨的对象……但是,玩家手里的好弱啊,这个二进天赋只能抵抗冰冻就算了,永久燃烧是什么鬼,你骗我不懂语文吗,什么是永久?
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别说龙骑或者什么冰弹咯,自己走着走着就没火🔥了,官方能不能明确一下什么叫“永久”?这看起来更像是开局脚下燃烧而已
[嗒啦啦2_惊了]
问题4:
火法队几乎毫无限制和反限制能力
如前所述,由于格拉斯本身与龙骑不兼容,这导致其面对狂舞或刺客类型队伍时直接处于下风(没有挖坑能力,大家随便跳)。而且,火法之间互相需要彼此天赋进行点燃的特点,还进一步压缩了火法可能采用的队形,很多时候我都不知道怎么排好,总是有单位会在第一轮中就被狂舞的敌方壮汉给干掉。
然后,由于火法队的C位格拉斯缺乏爆发,这导致输出只能靠其他单位进行补充。而考虑到羁绊等方面的相性问题,多半玩家会选择上战士,以巨力符石打伤害,不然一个大耳朵10回合都无法解决……但是,战士的最大问题是缺乏骑士的反限制能力和法术抵抗,对面雷法基本不会给火法发育时间,而同样是召唤型虫术则会利用火法的召唤达到反制——有时候即使火法前几回合优势,只要寄生一扩散,马上全盘皆输(我称之为翻白棋游戏,即召唤小火人最后全部变成小蛇的无奈过程)
[嗒啦啦2_惊了]
问题5:
相对于其他队伍,火法队的外挂兼容性低。
比如,路西德二进需要烧牌,虫族完美地兼容……但格拉斯的技能是替换,不是烧牌,而战士可能要依靠新出的马尼乌斯了。但马尼乌斯的大招不稳定,因此火法队兼容性依然一般。
然后在符文上,似乎炎火符石是为火法队量身订造的,但几乎没有人用,因为这个符石的实际作用太有限了——3符石效果需在燃烧格子上才能减少火焰伤害,而且走过路径产生火焰,等等,火法队有小蓝或者自爆龙吗?火法队是标准的站桩队伍,虽然这一点可能会随着马尼乌斯的玩法开发而稍微改变,但总体不会有明显变化。6符石在使用技能后获得炎火护盾,进一步减少火焰伤害,并且每回合开始对周围一格内地方单位造成火焰伤害……“周围一格内”,雪风等近战C如果都在你周围一格内了,你还有机会输出吗。
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结语:
火法队在二进后有抬头的趋势,但依然不算是稳定的队伍。个人觉得最严重的问题是,格拉斯不仅没有强大的输出能力,而且整体提升火法队的核心作用也非常不明显。但其获得途径可以说是全游戏最为稀有之一,只能依赖活动,起源和巅峰赛(是的,甚至不会从随机金碎从开出来;而且现在天命赛还不做了)。
当然,就和我在别的帖子说的一样,不可能有玩家喊某个角色弱就修改。但如果官方真的希望整个游戏具有更多多样性和平衡性,或许应该考虑一下以下的部分建议:
1 增强格拉斯的C位定位,要么提供铺火能力,要么提高自身输出,要么提供稳定的召唤,或者在队伍水平上覆盖元素系的魔法伤害抵抗
2 优化各佣兵的燃烧机制(比如让火天使可以燃烧自己身下的格子),减少bug(比如小炎魔的永燃或某些技能不能产生燃烧)
3 减少火法队的“自身惩戒”问题,提高诸如陷阱炸弹等技能的实用性(我甚至都不期望其伤害,给个稳定的控制都行啊,不要当个在手动模式下都几乎没用的技能啊)
4 将格拉斯小火人技能的使用改为烧牌,提高和路西德的兼容性;修改炎火符石的效果,让其更适合火法队伍
好了好了~发言完毕~
不知道官方会不会瞄一眼
再次祝各位新年快乐!
[嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_新年好]
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