LOL手游上不去的原因在哪里呢?
一群人说LOL手游这的那的,我就直接点明要害吧。
非引战
说匹配机制的,我就是因为王者的匹配机制一年前退坑的,所有的MOBA游戏都一样,不可能让你一直赢或者一直输,隐藏分机制我初中那会儿以为很正常,因为那时候不打排位也没感觉到其对上分的巨大阻力,只是注意到他更有效的防止我对局无聊。
那进入正题
LOL国服手游的弊端在于其非常低的女性玩家比例。
女性玩家比例是一个游戏的用户粘性最具影响的因素,这是公认的。
导致LOL手游女性玩家比例较低的原因有下:
1、外国人与国人的审美差异,导致很多欧美风的角色,国人欣赏不来。单论立绘和建模水平其实跟王者俩游戏大差不差。
2、操作门槛高,LOL手游完美继承了LOL端游的整改方向,即尽力减少非指向技能的数量,从而最大化走位对对局的影响。相对于王者,LOL手游提高了游戏意识对游戏走向的影响,但这也导致熟悉王者门槛的一般玩家难以接受。
3、入局太晚,在王者已经基本占据国内MOBA市场的当下,很多在王者花了重金的玩家已经很难舍弃原本尊贵的身份去重新来过,而那些在王者白嫖的玩家又能给LOL带来多少收益呢?
女生基数少,游戏对男生的吸引力当然就会降低很多,或许你一开始玩的津津有味,但当新鲜感下去后,发现好友列表里清一色的男生,多少会有些安然神伤,而当部分男玩家也相继离开后,你的好友列表就变得只剩那聊聊无几的几个人了。
起初那个靠抄LOL的小弟已经可以站在他头上指点江山了。
当然很多后入坑的玩家否认这一点,或者拿LOL和DOTA的关系进行反驳。其实没必要,王者荣耀的成功就足以说明一切问题。万物变则达,停滞不前只会被淘汰。
或许LOL需要的不是送多少皮肤做的多有操作感,而是思考如何趋近国人的审美和这个碎片化的时代。但作为面向国际的一款手游,他或许永远也无法调整游戏审美了,那就在碎片化上更进一步吧。
对于很多大佬而言我这段话或许非常外行,但这也只是我自己的所思所想,仅仅只是一片刻闲暇的胡思乱想罢了。
非引战,勿喷