简评 | 雷亚的音乐世界,和花雨中谱写的曼妙旋律
雷亚游戏(英文:Rayark)是一家台湾的独立游戏开发商,成立于2011年9月,自发布第一款游戏至今共有9款游戏作品,其游戏品质出众,在摸索游戏类型的道路上留下了众多佳作。不过或许是情有独钟,雷亚游戏推出的9款游戏中有6款为音乐节奏游戏。这也不难怪,雷亚推出的第一款作品为音乐游戏《Cytus》,在传统下落式音符玩法仍在占据音乐游戏半壁江山的时候,《Cytus》创新性的以“全屏点触滑”为玩法的音乐游戏可谓是打开了一条新的路线。《Cytus》在以独特的玩法创新的同时,也将一部分故事情节融入到游戏进程中,所构建出的庞大世界观吸引了众多玩家的目光。至今虽已过去10年,但仍有众多玩家喜爱《Cytus》。而《Cytus》也成为了雷亚游戏的成名作,也正是从此开始,雷亚所创造的那独特的音乐世界便展开了。
2013年11月13日,《花雨旋律》的前作《Deemo》发行,尽管采用的是较为传统的下落式音符玩法,但在玩法之余,其细腻的剧情和画风同样吸引了大批玩家的喜爱。《Deemo》相比于《Cytus》拥有更多的剧情,在本作中,玩家可以与角色进行互动,并在剧情发展到一定程度后触发新章节,每一章节之间也有精心制作的过场动画供玩家欣赏。《Deemo》吸引玩家的一个点是将音游原本生硬的Key音(点击提示音)替换成了精心制作的钢琴音,也就是说,玩家可以实在的参与到这首曲目的弹奏之中。在此之中还有一个细节,一般音符的两种变体:黑色的音符对应钢琴音,白色的音符对应非钢琴音。更加适合移动端的操作玩法加上丰富的剧情和极致的体验也让《Deemo》陆续登录了PSV、Nintendo Switch等多个平台,其背后的剧情故事也随着慢慢地补全而变得更加丰满,衍生出小说、漫画等多种跨媒体作品,并在2019年宣布制作剧场版电影。
《Deemo》宣传图
2022年1月13日,雷亚游戏十周年纪念作品《花雨旋律(Deemo II)》国际服正式上线,与此同时,国内官方账号也同步放出了全新的宣传PV继续吊大陆玩家的胃口。不过作为硬核玩家,鄙人凭着一个日服Apple ID下载了国际服的《花雨旋律》,在经过了将近一个月的游玩(咕咕咕)后,这篇简评,它来了。
《花雨旋律》本体并不算大,仅有几百MB,不过进入游戏后需要下载近5GB的数据才能游玩。游戏剧情与前作《Deemo》的关系不大,不过本作的画风和剧情仍然十分优良。特别是玩家操作的主角艾可,其可爱的表情与动作被展现得淋漓尽致(没错,就是夹带私货)。本作大致讲述的是在一个由魔法师使用音乐创造的世界内,因神秘巨兽所带来的大雨将居民围困在一座车站内,大雨可以使接触到的物品长满鲜花,长满鲜花的物品将会损坏;而鲜花若长到生物身上则生物会消失。车站剧情围绕小女孩艾可展开,艾可最初因淋到雨而被白花覆盖,曾一度消失,但因未知的原因重生。在游戏中,艾可将与魔法师留下的守护灵Deemo一起在无尽的大雨中合作,让音乐再次萦绕于世界,使天空再度放晴。
《花雨旋律》宣传图
《花雨旋律》延续了原作《Deemo》的下落式音游玩法,不过融合了一定的RPG元素,玩家可以操作艾可在车站内进行探索,通过演奏曲目来加快放晴的速度,从而可以解锁车站内的更多区域。而新增的RPG玩法则是雷亚在音游这一单一游戏类型上做出的全新探索,通过RPG式游戏的剧情令音乐游戏跳脱出了原有玩法,产生了一种一条线性目标和多条非线性目标供玩家探索。不过RPG内容放在传统音游上这一做法在带来丰富剧情和更高的可玩度的同时也带来了一些冲突,下面我就来详细说说《花雨旋律》的一些特色和缺憾:
《花雨旋律》游玩界面
《花雨旋律》通过RPG游戏来发展游戏的剧情,同时部分乐谱散落在游戏地图内供玩家探索,大大增强了游戏的可玩性和游玩内容,相比于《Cytus II》中类似论坛和日志记录来剧情推动的方式来说更和谐。有些人会问为什么一款音游要加入剧情呢?音游让我打得爽不就行了么?这么说其实也是没有问题的,不过这样只照顾到了硬核的音游玩家,而对于轻度玩家或新手小白来说,如果只有高难度的音游作为游戏内容的话,很容易会让他们放弃继续游玩下去的动力,这样的话游戏的受众面会大大减少。而增加了这些RPG玩法后,游戏性和丰富度得到了全方位的提升,这样更能适应大多数玩家的游戏需求。
《花雨旋律》地图探索玩法和地图预览
而正是因为增加了RPG玩法,或许是策划需要照顾并不算长的RPG剧情,《花雨旋律》增加了专注力系统。专注力的提升方式共有两种:每日车站广播和演奏乐曲。前者在玩家每日登入游戏时会增加少量维修进度,后者在玩家每次游玩乐曲后会增加7%~9%左右的维修进度。值得注意的是,游戏中满专注力仅有十点,每次游玩曲目后需要消耗一点专注力(在游玩过程中退出或者重新开始曲目不消耗专注力),而提升维修进度可以推进剧情的发展。不过恢复一点专注力需要120分钟的时间,也就是说将专注力消耗殆尽后回满需要20个小时的时间,在此期间除了等待之外,也可以通过饮用咖啡来恢复专注力。每一杯咖啡可以增加5点专注力,咖啡基本每天可以通过签到的方式获取,除此之外就只能通过氪金的方式购买。不过咖啡的价格并不便宜,一杯咖啡的售价为100音谱水晶,按照750円可获取600音谱水晶来算,一杯咖啡的售价约合人民币7元(请老婆喝可乐),活生生将游戏变为“真·休闲游戏”。虽然在没有专注力时也可以演奏曲目,但演奏完成后仅能增加2%左右的维修进度,极大地拖缓了游戏剧情的发展,正是这既想卡玩家进度又给玩家留了一手的做法让很多玩家迷惑了起来。
专注力介绍和咖啡商店,图一右上角可以看出最多可以有10点专注力
《花雨旋律》还有一个大问题:游戏为了适配机型而锁定了帧率。雷亚将《花雨旋律》在地图时的运行帧率限制在30帧,而最重要的演奏阶段,《花雨旋律》竟然只给到了最高60帧的运行帧率。在2022年,众多手机都已经搭载了120赫兹刷新率的屏幕,而雷亚自家的上一款音游《Cytus II》也已经适配了120帧,但最新发布的《花雨旋律》没有120帧属实让很多玩家无法接受。120赫兹下音符下落会变得更为细腻,而用惯120帧屏幕再去游玩《花雨旋律》会发现音符下落有一丝卡顿的感觉,希望在后续的更新中能适配120帧刷新率吧。
在地图场景下为30fps,演奏场景下为60fps
相比与前作,除了RPG元素外,在《花雨旋律》中,《花雨旋律》还新增了两个主要玩法,一个为秘闻(其实就是简化版的战令)、另一个为活动。这些玩法在丰富游戏的同时也带来了很多槽点:首先来看等级玩法。在秘闻玩法中,玩家可以通过演奏曲目来提升秘闻等级,而提升等级后可以获取一些游戏奖励。除此之外,游戏还提供了秘闻增值内容,玩家在付费购买了增值内容后可以获得更多奖励,不过和其他游戏不同的是,在《花雨旋律》中购买后的增值内容并不会有时间限制,甚至在没达成一定剧情时无法继续提升秘闻等级。也就是说购买增值秘闻约等于购买了游戏的一个DLC,可以在任意时间升级后获得对应内容。
秘闻界面
活动玩法也是《花雨旋律》新增的玩法之一(嗯,颇有点偶像养成音游的感觉了),玩家可以通过游玩活动来获取一些游戏内奖励,有收藏物品和乐谱等。每次游玩活动需要消耗5张斗琴券或使用限时畅玩券(使用一张限时畅玩券可以不限次数地游玩30分钟,如果不是一直原地TP的话,大概能玩十首歌左右),斗琴券和限时畅玩券均可以在签到中概率获得,除此之外斗琴券还可以在探寻地图中获得,而氪金也可以获取到斗琴券和限时畅玩券。50张斗琴券的售价为160音律水晶,约合人民币8元。而限时畅玩券不单独售卖,最便宜的包含限时畅玩券的组合包是“入门挑战组合包”,每月限购一次,组合包售价为400音律水晶,约合人民币27元,包含4张限时畅玩券和20张斗琴券。在一些活动中,会出现一些奇怪的玩法,例如“渺茫模式”和“大师模式”等,在这些模式中,演奏乐曲时谱面会出现特殊变化,例如音符只会显示一瞬间或只有打出“心弦触动”时才会判定计数。虽然这些玩法能给游戏增加不少趣味性,不过也给一部分玩家带来了困难,他们或许无法完成这些挑战,但又眼馋活动奖励(例如乐谱和正好戳中xp的收藏品),这时候他们可能就无能为力了。不过这貌似也印证了音游圈中的那句老话:“菜就多练!”(不过话说回来,这是不是雷亚提升玩家游玩时间的一个小妙招呢?)
活动界面和斗琴券商店页面
除了上面的两个大玩法之外,《花雨旋律》还有收藏、成就和今日挑战这几个新加入的系统和玩法。关于收藏系统,其实在前作《Deemo》中已经有类似设计了,不过在《Deemo》中仅能回顾过场动画,而在《花雨旋律》中收藏系统可以查看和通过流光贝壳购买到游戏内收藏品,收藏品可以设置为个人档案页中的头像或页面背景。个人档案页中详细记录了当前账号下的各项数据,同时还有玩家ID,不过目前并没看到类似好友系统的功能,或许个人档案页是为了后续好友系统做的准备?不过相比于《Deemo》,目前还没有找到在哪个位置可以重放过场动画,算是一个小小的遗憾,毕竟雷亚可是被游戏耽误的动画公司嘛。也可能是我没有找到这个功能,后续再仔细找找看吧。成就系统和今日挑战玩法就很好理解了,在游戏中达成一定操作就能达成成就和今日挑战,达成成就和今日挑战后可以获得游戏道具或收藏品。而达成所有今日挑战还能获取5个音谱水晶,每周累计获得一定每日挑战积分后还能获取额外的奖励。虽然说奖励内容并不算很诱人吧,但确实丰富了音游的玩法,我倒还是挺希望能多整点花里胡哨的每日奖励内容的。
收藏、成就和今日挑战界面
整体体验下来,《花雨旋律》可以称得上是一个合格的十周年纪念作品,为什么不能称上优秀的十周年纪念作品呢?我认为在目前的体验中,还存在很多可以改进的地方,例如RPG内容还是不够丰富,两个主线剧情之间的小剧情太短且需要耗费大量时间推进,颇有一番拖延游戏进度的感觉;学习其他类型又没学到精髓的一些游戏系统和玩法(秘闻系统除外,千万别学限时);游戏最高帧率被限制在60帧,诸如此类的小问题让《花雨旋律》还存在一定的遗憾,不过这些问题可能会随着后续的版本更新而解决,可以期待后续《花雨旋律》的更新能不能解决这些问题。
抛去这些问题,《花雨旋律》在音乐游戏这个小众的游戏类别中仍然拥有优秀作品的本质。与同类型的其他游戏相比,《花雨旋律》有着出色而细腻的剧情和庞大的世界观、有极具特色的音符Key音、有众多专门为游戏制作的,富有游戏特色和风格的音乐,更有有让人眼前一亮的精致画面和UI设计,试问有多少玩家下载《花雨旋律》的主要原因是游戏精致而具有特色的画风呢?而拥有细腻的剧情和庞大的世界观也是雷亚游戏一贯以来吸引玩家喜爱的特点之一。还有一个继承自前作《Deemo》的小细节,那就是雷亚为每一首歌都重绘了封面图,这在音游中是比较罕见的做法,而且对玩家的感知也没有其他系统做出改动这么大,但倘若发现了这个小细节,会发现每一张封面图都和这首曲目有着很深的对应,并且每一张封面图都有着属于自己的特色,图中艾可和Deemo温馨的动作和两人间的交互让很多玩家表示自己的心都化了(最重要的是每一张艾可都很可爱!)。
部分艾可的收藏插画
十年前,雷亚用《Cytus》开创了一种全新玩法的音游类型;九年前,《Deemo》的问世是对传统下落式音游的一次完美呈现;而今年,《花雨旋律》的推出,更像是对《Cytus》和《Deemo》的致敬,雷亚在这两部作品中对音游的创新探索都可以在《花雨旋律》中找到影子。尽管《花雨旋律》还有一些不完美的地方,但它已在不知不觉中凭借自己的特色惊艳四座。我相信,《花雨旋律》作为雷亚游戏十周年纪念作品,也将是雷亚在音乐世界中谱写的新序曲。