游戏通关,2018年2月—2021年5月23日,谈谈这个游戏
2022/02/041652 浏览综合
嗯……其实想了挺长时间的。一直想写一个感想,但一直腾不出手来。即便有的时候腾出来了,也不知道该如何写。思虑再三,还是按照时间顺序说吧。
2018年,《姬魔恋战纪》公测。.我大概入坑时间是2018年1月还是2月?,忘了。总之就是一二月份。公测没多久的时候。
在玩这个游戏之前,说实话,我对这个游戏没什么好感。究其原因,就是因为三国这个题材。作为一个兴盛在日本却在中国快被玩烂的游戏题材,我很反感。
在当时的我看来,这个游戏不就是披着三国的外皮,用着娘化的手段,打着二次元的幌子一款圈钱游戏吗?
而当时我想玩的原因,还是觉着“嗯,立绘看着还行。反正最近没啥玩的,试试吧。”这样的一个念头开始游戏。
初次游玩,没有给我惊艳的感觉,只是感觉“嗯!这个剧情还不错!虽然有些老套,但看着还很舒服。”
说实话,魔王毁灭世界,勇者拯救世界这个套路已经老到小说都不这么写了。
虽然玩了几天之后,我能隐隐约约感觉到,主角就是魔王,算是魔王勇者套路的变种,但依然摆脱不了老套。
现如今,魔王勇者都开始改革制度,或者在大城市当社畜,这样的一个老套的游戏能走多远呢?而且这个游戏有且仅有一个优点——剧情相当不错。但只靠剧情就能走下去?
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事实证明,是的,这个游戏只靠剧情就能走下去。
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在玩了一个星期之后,这个游戏的剧情深深地吸引了我。
不管是讲述方式,剧情衔接,遣词用句还是人物设计,剧情设计,都相当富有深度和内涵。
比起大多数游戏来说《姬魔恋战纪》在综合剧情方面属于顶流级别。其他游戏在细分上都有或多或少的不足,只有这个游戏做到了一个完美的平衡。
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人物塑造也好
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玩梗也好
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可以说,这个游戏仅仅凭借着剧情,就足以让我忽视掉这个游戏其他所有的缺点。
不过,也正如我所说,这个游戏还是有他存在的问题的。接下来,让我漫谈一下这个游戏吧。
剧情是命根,也是枷锁
《姬魔恋战纪》这款游戏,没有社交属性,没有竞技属性。
说到底仅仅只是一款联网的单机游戏。正如简介中所说“一款偏向单机的galgame”或者说的更过分一点,《姬魔恋战纪》仅仅只一个加了回合战斗的视觉小说而已。
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如果没有剧情,这款游戏你让我玩我也不会玩。
单调、乏味,只要你连续玩一两个月,在不体验剧情的情况下,你玩的都想吐。
所以,对于《姬魔》来说,剧情是这个游戏的命根。
所以为啥当初要把玩家写的东西加入游戏的时候,我也是反对者之一。
因为我玩这个游戏就是想看制作组你们如何将一个优秀的故事,然而你却要把这个我最关心的点交给别人?那我为什么还要玩呢?
如今算是悬崖勒马。至少不会再明面上征集故事了。
正因为如此,这讲故事也成为了这个游戏的枷锁。
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为了让这个游戏活下去,制作组就必须拼命地讲着一个又一个故事,这样下去,总有一天,江郎才尽。
不过,在我看来,这个游戏还有很多故事可以讲,至少我觉得讲个几年的,应该不是问题。
所以,这个游戏玩的就不是什么模式,而是剧情。但,这也成为了这个游戏的一个枷锁。或者说是先天上的不足吧。
养老游戏
如果你要说《姬魔恋战纪》是一款什么游戏的话,我觉得养老游戏更加适合。这游戏不肝不氪,节奏异常缓慢。
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只需要慢慢玩就可以了。慢慢提升战力,慢慢浏览剧情,即兴的时候,还可以写上两笔。就好像一瓶陈年佳酿,放在那里,每天小酌几杯,身心愉悦。
对于我这种社畜来说,这节奏自然是很舒服。(当然,我玩的游戏都不是特别肝的。《粥游》、《FGO》、《舰R》、《天地劫》、《战双》哪个都不肝。)
不过,在这个快节奏的社会里,这样的游戏还是略显单调。我是一个爱玩游戏的人,好歹也算一个游戏作者,我能明白,这样的游戏在如今的社会里发展是有上限的。
注意,我说的不是瓶颈,而是上限,是天花板。在我看来《姬魔恋战纪》就是一款小富即安的游戏,不,应该说连小富即安都算不上,勉强活着?差不多。想必和其他同质量的游戏相比,收入会有很大差距。
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对于一乐来说,这个游戏算是保本游戏。就跟《舰R》一样。每天收收钱……嗯……这样看来,养老退休金?差不多吧。
最近的体验
这一段隔了挺长时间的,如今也在慢慢磨日后谈,把之前没过完的剧情过完。但……我突然发现,剧情,没原来好了。
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这种变化很细微。我也算自诩自己是个写东西的人。虽说没啥成就,但也还算能稍微聊一聊。
一个作品的故事,大致分为三个部分,故事主体,设计和文字。
故事主体就很简单,就是你想讲一个什么样的故事,这个故事的起点,高超,结尾是什么。一个大故事中有多少的小故事,这些小故事中有多少更小的故事。
比如说,你今天早餐只喝了一碗粥,还没到中午,肚子就饿了。于是去超市买了一盒饼干。
这就算一个故事。当然后序,你是愿意写遇到劫匪然后发现阴谋拯救世界,还是碰到一个美丽的姑娘坠入爱河就看你个人的了。
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而设计,简单说就是三观、人设、物社。这三种设定相对来说更好设定。也有固定的模式可以借鉴套用。这里就不赘述了。
最难的是文字。因为你所有的设定,包括讲述的故事都要通过文字的呈现来展示出来。一个人说的话,做的事和本身的设定一定要符合,故事发展一定要合理。衔接一定要平顺,逻辑一定要清晰。
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举个例子,描写花瓣落下的句子,你可以写“微风划过树梢,花瓣悄然落地。大地便不再是灰色。”也可以写“东风又作无情计,艳粉娇红吹满地。”意思都是一个意思,但意境截然不同。
所以,这种细节把握是最难的,也是最能体现作者功底的。可以说,作者的实力就在这里体现。
但最近的剧情,在我看来,有些不平顺。细节也有些不够。包括语句的处理,也没有原来那种韵味了。
这种感觉怎么说呢?原来很圆润,现在有点麻麻咧咧了。
想必做剧情的一定是换人了。水平感到明显的下降。
最后,我想说的
所有游戏的体验一定是玩法+故事主体=100分。你玩法少了,故事主体就得多。你剧情好了,玩法相对可以无聊一些。当然还有个人感情偏向。玩法和故事主体更偏向于哪一些。但总和一定是100分。
游戏玩法比较固定,所以当按照这个公式的时候,剧情一旦下降,总和可就不是100了。我也能理解乐乐的苦衷。毕竟你就是说破大天去,《姬魔恋战纪》这个项目终有不行的一天。所以需要一个新的IP,一个新的游戏。
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对于之前那件玩家写剧情的那件事,我能理解。一方面让玩家有活跃的舞台,带动玩家的创作积极性,一方面增加玩家的粘度,还能再一定程度上缓解文案的压力。
但是理解归理解,我不能接受。同人区偶尔会去看看,有不少写同人的,平心而论,都还不错。也有不少写的优秀的。
但这些,和之前的剧情相比,差距很大,非常大。你要用这个剧情作为正作,那我玩这游戏还有什么意思呢?
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有些游戏,抛开剧情,单论游戏模式就很失败。没错,我直接说了《姬魔恋战纪》就是这样。
如果不看剧情,不看人设,《姬魔》这种回合制而且还是很简单的回合制真的有人买单?事实上,已经有游戏证明我的说法。
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相信大家都知道《FGO》吧。也都知道《FGO》背后的游戏公司Delight Works,简称DW。
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而DW还和一个老IP合作过,那就是《樱花大战》。
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我不知道有多少人知道《樱花大战》这个IP,在当年也是神作级别。但如今似乎没什么人知道。
然而最近《樱花大战》上热搜,是因为《樱花大战》手游暴死。首月收入大概是400W人民币。听着是不是挺多的?但要知道,当初做这款游戏可是花了一亿多人民币。
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刨去运营费用,基本上就是稳亏的。最后的结果大家也都知道,半年凉凉。
而《樱花大战》手游的玩法,就是翻版《FGO》。唯一的不同可能就是皮影戏的变化。
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实际上你翻翻那些手游,你就会知道,复刻《FGO》的,只有死路一条。无非就是早死晚死的。《FGO》的成功不可能复刻(实际上当年FGO也差点死了)
为啥?很简单,因为你没办法复刻《FGO》的世界观、剧情、文案和角色塑造的细节。你以为《FGO》火是因为《FGO》好玩?如果抛开型月的整个设定,《FGO》的游戏模式堪比一坨屎。
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按照上面的公式:玩法+故事主体=100分,那《FGO》就是0+100=100。
说道这里,可能大家会觉得我有些跑题,但实际上我想说的是《姬魔》的玩法就算加上滤镜也不能说是好玩。可以说,《姬魔》和《FGO》一样,靠的是故事主体。所以当你的故事一下降,玩家会很明显的感觉出来。
这也是我不同意《姬魔》收编玩家故事的原因。各位想想,如果《FGO》的故事不再是东出,樱井或者那只不露脸的菌类写的,还有谁会玩《FGO》呢?
当然,虽然说《姬魔》和《FGO》都是看故事,但要单论玩法来说,《姬魔》可以高《FGO》一大头。
关于PVP
目前PVP试水,虽然后很多要说,不过一看这帖子长度想想还是算了。直接说结论吧。PVP不好玩。要说哪里不好玩,我个人感觉,挑战设计不合理,要么你让玩家像《天地劫》那样有的选择。要么排到人后根据数据选择是否挑战。而且整体设计很无趣。要不是为了衣服,我不太愿意玩的。
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最近补充的
四周年活动上线,我才发现,这篇稿子已经闲置好久。其实是因为总想说些什么,把未尽的话说完。
而这一次的鲁肃收费,算是给了我一个别样角度。对于角色收费,我呢是一半赞同一半反对。
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赞同的原因是,因为我玩《姬魔》纯粹是因为这里面的剧情。虽然最近剧情质量严重下滑,但我还是愿意为此而掏钱的。换一种想法,不就是买一个角色DLC嘛。能享受完整剧情还是不错的。只要质量好,我不在乎掏钱与否。
反对原因,我觉得鲁肃收费有两大问题,第一,价格太贵。4000钻的价格换算成人民币也已经是四百块了。四百块一个DLC,本身很有问题。光荣这个NC都没这么贵。
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好,这时候会有人说,你乐乐送的钻石能够白嫖呀?没错,但你算算你4000钻要白嫖多长时间?在限时时间内,你攒多少钻石,剩下没有攒够的部分就是你要付的实际价格。
第二原因,角色收费,在一个手游中,算是给玩家完整体验嘛?一般来说,游戏的体验完整度,决定了一个游戏的运行品质。而游戏的运行品质是大部分玩家或者说泛游戏玩家存留度的一个重要决定因素。当然,《姬魔》的主线剧情在女神死了之后就已经结束了,就剧情来说已经完整了。而大部分主线角色好感剧情也是能免费获得,这在我看来已经比较完整了。但我这种毕竟是少数人。乐乐想要挣钱,还是要考虑大部分玩家的意愿啊。
这次试水成功与否还不太好说,看后续吧。
说点实际意义
乐乐是个游戏公司,是要挣钱的。就算不挣钱,至少也不能亏欠。所以对于各种挣钱行为只要不过分,我都是能接受并且理解的。
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但是,游戏也要讲究“28定律”,20%的玩家重氪养活公司,80%白嫖,微氪玩家陪这些20%玩。那一个单机向GAI游戏需要陪玩嘛?需要,因为论坛分享,话题讨论等等都需要人气。一旦没有人气,20%的玩家真的能留得住嘛?当然还有更现实的意义,我就不说了。
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就目前来说,并没有太过分的逼氪行为,这点值得表扬。但乐乐也应该想想,如何让这个游戏续存下去。而不是去榨干这个游戏。
3年是游戏公司和游戏的一道门槛,一个游戏能活过3年,那大概率能很长时间活下去。所以,《姬魔》是个很重要的保底游戏,哪怕以后乐乐再出其他游戏,《姬魔》都是其他游戏的基本盘和现金流。
这点幻萌做的就不错。
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2022年开春就有很多游戏停服,其中不乏开服之初被人寄予厚望的。现如今的手游市场已经不是前些年。如今的游戏市场早就是捉对厮杀的半红海。事实证明,二次元的钱也不是很好赚了。那些只有皮没有骨的游戏一定会被淘汰。老游戏招新也不算容易。希望乐乐能更有危机感一些,好好经营吧。
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结尾
不知不觉就写到这里了。似乎说了挺多,但总觉得还有什么没有说完。每个游戏都属于游戏公司,而玩家只是体验者。具体要怎么做,还是要看乐乐后续的。不知不觉就过年了,我这篇文章竟然写了半年?我的拖延症是不是该治一治了?
当然,目前的故事来说只是不够精彩,但倒不是说到了不能看的地步。从18年到现在也四年了。中间,我玩过很多游戏,也放弃过很多游戏。原因各种各样的吧。《姬魔》到现在是我坚持到现在第二长的手游。我也希望他越来越好,一直能陪我走下去。
总之,这就算是我推了主线的一个总结吧。反正日后谈还没推完,慢慢推就好。。。。推完主线,我也来试试同人馆?试试吧!