伤害计算与装备选择

修改于2022/02/051651 浏览攻略
伤害计算公式:
(1+基础攻击%)*(1+总攻击加成%)*(1+攻速加成%)*{1+暴击概率加成%*(基础暴击伤害100%+暴击伤害加成%)}*(1+属性伤害加成%)
装备选择可能是反直觉的.
第一套装备, 我采用优先满攻速, 满暴击.
第二套装备, 是用Excel自动寻找的最优组合.
实际第二套能多出60%.
第一套:
TapTap
第二套:
TapTap
计算结果如下:
TapTap
更悲哀的是, 就算次优选择都比原来的强14%.
(把最优的装备全部删掉, 在剩下的装备中再重新扒拉一套.)
TapTap
使用示例视频:
6
4
21