目前对挖矿的一些体验

修改于2022/02/03610 浏览问题反馈
首先,这是一个目前我自己对最近两天的一个挖矿的体验,挖矿小游戏做的还是比较有意思的,除了缺钱啥都挺好的,(这不废话吗[嗒啦啦2_感到鸭力])下面的文字可能有些长,但我还是希望官方能仔细看完。
其次,我希望制作者可以参考一下我对目前挖矿游戏的一些改进意见。现有挖矿的教程还有待改进,比如说原石管道的铺设和拆除,还有仓库的停止出售按钮。现有的挖矿订单只能现采,而且订单不消耗矿的数量,那是不是可以把订单里的矿从运输站或者熔炉里消耗掉,然后把本来应该卖这么多矿的钱加进订单的收益里,这样子玩家可以进行合理规划库存。现有的报表系统可以非常方便地计算各个区域的矿产,但区域之间的矿产还需要玩家自行计算收益,来确定自己到底是否收支平衡,而且切换报表界面非常不方便。能否把所有的报表数据汇总在一起,或者能在报表界面切换区域查看。原石开采可以全部合并成总产量放在一起,这样观感更好。如果使用二区域的熔炉矿产计算产出收益,能否可以由官方扣除掉一区域的基础矿石的收益,这样计算真实收益更容易一些。
最后,这里有一些挖矿的小技巧。[嗒啦啦2_赞]前期可以卖原石,等到能生产刚玉的时候,熔炉就全力产水晶和刚玉,熔炉产能不够就增熔炉等级提升产能,矿井的产量和矿的数量息息相关,所以如果矿井产能不够,千万记得升到五的倍数级补新矿(不加新管道,产能一辈子都不够用)。二区域的矿井只建议在产能稍微不足的情况下提升一点,还是主要以一区域矿井为主,因为矿井在等级起来之前产量提升较有限,用较低的成本多铺设几组矿藏就可以。
TapTap
TapTap
运输站只需要升到35级加第二辆车,产能就非常够用了,运输站在钱不紧张的时候,一阶石头只需要卖水晶和刚玉(记得优化一次减少一半生产时间)。
TapTap
一阶其他石头性价比都很低,在开放二区域之前不建议做,只需要做出够开发和订单的就行,而且不要出售!!!不卖的矿石记得去运输站点暂停出售图上有个暂停键的就是暂停出售的矿石。
TapTap
TapTap
TapTap
在左上角有个开发功能,尽快做出来解锁新区域,越快做出来收益飚的越快。二区域只推荐蔷薇石英,其他矿根据实际产量来,如果有多余产能可以拿来卖钱。仓库的车是有运输体积的,卖太靠后的矿会因为矿石体积过大导致单位时间收入较少。二区域的运输站不推荐太早提升,因为一区域的运输站有任务,优先提升。下图里的最下面一排一定要点出来。
TapTap
钻头建议挖三条路,左数第三格和右数第三格看矿和物资,最中间两行用来铺管道。遇到挡路的直接拆就行,遇到中间有矿直接绕路。管道不要离矿太近,不然比较浪费钱,也容易堵路。如果管道铺错了可以直接点击管道直接拆,但能用就用吧,拆了不给钱的,还好没找你要钱。如图
TapTap
5
1
8