修改于2022/02/03197 浏览综合
初见通关,普通模式难度太低,难度曲线不够平滑
前期明显比后期难得多,前期还没发育起来时敌方奶妈怪一口全体回4显然过于离谱,再加格挡牌的干扰很容易失去游戏体验
后期剑士机动力超过敌人好几倍,普通敌人完全没有进攻性,boss也只要站桩挨几下打马上一刀50+瞬间蒸发
作为roguelike的普通难度应该适当的弄一些初见杀,现在这样普通难度随便打打就过关了完全起不到初始经验累积的作用,希望能优化一下道中小怪的强度
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