新英雄—双面胶虎(简谈)

修改于2022/02/158818 浏览攻略发布区
新英雄—双面胶虎(虎妞)
定位:主c(次辅c打boss)
怒气技能:虎啸四方
花火之印很好叠加,基本上就是稳定的对三个英雄造成410%伤害。
TapTap
二技能:花火进绽
虎妞核心技能,相当于每回合额外造成600-1200%的伤害。
①反击不会触发协战,连击才行。
②每位英雄每回合触发三次。这个意思是(敌方每位英雄每次最多能被协战攻击三次,也就是说打boss,虎妞只会协战三次)
③协战中的百分比伤害为固定伤害(不吃暴击、不享受其他加成)
TapTap
被动技能:默契无间
多一条血量,防止被秒杀。关键是之前一直没有用的护符技能——厚土,现在就有用了,在享受双倍血量加成的同时,可以后置叠花火之印。其次就是吸血可以回老虎血量。(协战也能吸)所以吸血也是必带的
TapTap
护符推荐:厚土(潜能20前必备)、愤怒(必备)、吸血、士气
魔典:龙族
装备推荐:裁决4件套或裁决2件套+守护2件套
阵容
(光暗混搭):新娘、老虎、圣女、使徒、卡恩
(光系):老虎、哪吒、圣女、双子、霸剑
(光火):老虎、哪吒、丝绒、圣女、提灯
关于老虎bug后修复的问题
老虎之前打pve都要上天了,很多玩家以及氪佬看到数据都抽了。结果还没开心两天呢,个别大佬就发现老虎的伤害不太对,经测试发现:是因为老虎二技能生命值百分比伤害没有设置上限。之后官方才声明说:老虎打boss有bug,因为没设置上限。
结果更新后,感觉伤害还是不对。结果一测试发现:二技能协战里的百分比伤害,现在是固定伤害。
什么意思呢?比如老虎最终攻击力是100点,那么这个伤害也就是100,不吃会暴击,不享受其他buff增益。
而同类当前生命值百分比伤害的猴子、龙骑、都能暴击和吃增益。
下面说一下老虎现在的情况:在9星前,pve伤害比同星猴子稍逊一筹。9星后预测会高一些。(得后面我做实测)至于会不会影响pvp强度,答案是肯定的,固定伤害不能吃别的收益肯定拉胯很多,但是也是比新娘强的。(但是比不上哪吒了,目前)
以下是测试图:第一个伤害为百分比,第二个伤害为60%的伤害(实际测试了几十次,包括猴子测试)
TapTap
TapTap
25
7
33