纯弓还是纯战?

修改于2022/02/032671 浏览攻略
看论坛内有一些争议, 并且好像计算得头头是道. 虽然我是一贯的数据党, 但今天想略过所有计算, 直接实测.
测试条件: 相同关卡, 符文全部相同. 6个纯弓满技能, vs 6个纯战满技能.
(测试条件的准备时, 有一些非常规手段, 请忽略.)
关卡:
TapTap
符文:
TapTap
纯光弓阵容:
TapTap
TapTap
TapTap
纯光战阵容:
TapTap
TapTap
TapTap
测试结果:
防御与血量: 因为装备配置是追求极限攻击, 战士与弓手都会被BOSS打中一次团灭. 无差别.
攻击: 统计杀40次BOSS, 对比如下:
TapTap
可以明显看到, 纯光弓的输出更高, 生存率也更高.
(没玩过弓手的, 这里说明下. 连射/三连射的意思是, 一次射出两只/三只箭, 这些箭还可以同等接受所有加成. 相当于攻击次数变多了.)
(战士的爆发性确实强. 什么困难关卡都可以靠脸过, 倍数重击叠加, 是很恐怖的.)测试结果的说明:
这个测试条件, 仅仅说明了纯属性极限攻击流下的情况.
这个流派的好处是:
1. 装备掉落率大大提升, 因为杀怪快(前提是在线挂机).
2. 装备选择容易, 因为不用纠结, 堆攻击就行了.
3. 够无脑. 反正打得过就是打得过, 打不过就是打不过, 不需要留很多不同装备来适应不同阵容.
不管是否玩这个流派, 纯属性纯职业都是必须的.
纯属性: 属性装备效果最大化, 只保留自己需要的属性, 可以堆叠出更高的攻击.
纯职业: 职业技能效果才能最大化. 越到后期, 职业技能的加成越重要. 因为纯粹的堆叠人数, 需要的技能点数多, 效果差.
极限攻击的装备选择思路.
1. 不需要闪避减伤.
关卡高, 好处是修炼得到的经验多, 但在极限攻击流派中, 整体收益其实是得不偿失的.
关卡高容易死, 确实可以通关后调节难度来刷装备. 50%难度, 装备掉落件数也降低为50%.
但是, 既然是极限攻击流, 闪避减伤只会影响你挥刀的速度(占用装备攻击的栏位). 得不偿失.
2. 暴击+爆伤, 还是属性攻击?
前期装备垃圾时, 属性攻击强 (例如纯光属), 后期就都需要了, 因为乘数效应. (1+100%)*(1+100%)>(1+200%)嘛.
当然说这个是扯淡, 有什么用什么, 利用手头装备搭配出最强力的组合才是正经的.
刷技能的说明:
看到有人问怎么组纯净队伍. 我个人是用雷电模拟器玩的, S/L. 整个雷电大概1.5G. 整个文件夹全部备份就行了, 要回档就覆盖回来.
当然可以用其他的方法来备份做S/L, 请自行查找.
TapTap
追加测试:
经过与2楼HAO的讨论, 进行了测试. 6顶级法+10其他光职业(其他职业可以打法师叠加的感电), 输出比弓箭低一大截, 基本都是被秒的命.
TapTap
TapTap
初步结论:
前期纯弓, 可以爬楼, 可以最快速稳定打装备.
纯战士赌层可以爬到更高层, 但是打装备没弓稳定快速.
纯法师或法师+其他打伤害的, 不如纯弓, 关键经常需要重置技能.
(例如当前4法师+12弓, 技能多了之后, 想增加1个法师, 就需要重置了.)
骑士/牧师应该可以抗住, 但是注定输出低, 打装备慢.
最终配置:
在大后期, 技能点无限的情况下, 骑法牧可能确实会成为最强大的组合吧.
法师可以叠加感电, 可以大大提升辅助职业的攻击力.
(骑士/牧师这种辅助职业本身的输出低, 感电提升的幅度相比就显得大很多).
骑士增加耐操度.
牧师回血.
可以站桩打. 平衡配置.
不过这个大后期, 也不知道得多久之后了. 现实一点的, 要站住, 还要有点攻击力, 可能还是暗影牧师反伤套最容易吧?
6
3
8