关于新游戏模式的设想

2022/02/0287 浏览我的建议
这个模式是在玩和平暖暖的军备团竞突发奇想的,打人升枪的模式。
对于换枪械,我想到的是对局中英雄的变换。
以团队对抗为例,可以选择初始英雄进行匹配,游戏开始后每拿一个人头就原地变成另一个英雄是不现实的,那就可以在被击败复活后,随机变成另一个英雄继续战斗,每死一次就随机换一次英雄角色(最好不要重复,死的次数多另说)这样随机的出现感觉更有新鲜感、可玩性。
但这其中的不公平不言而喻,有的玩家英雄等级参差不齐,这对本来就狗屎的匹配机制是个巨大的考验。
对此,便有了打人升等级制度。
首先,抛弃个人英雄等级制度,按总杯数进行匹配。入场英雄从一级起步,每杀一人便升一级,以五级为分界点,五级以下实行等级继承规则,比如说用马克入场打到了三级后死了,复活成贾巴里照照样是三级。
而对于五级以后(六级开始)实行每死一次掉一级规则,五级保底。也就是打到七级的马克死了,复活后变成六级的贾巴里,最低是五级。
对于被动和第二大招,可以击败敌人获得。遵循七级被动,九级大招原则,击杀敌人掉落可拾取技能卡片之类的东西(5秒内有效),七级及之后的英雄拾取后获得被动,九、十级获得第二大招,拾取后保持永久性,等级掉落后不可使用,达到等级可以恢复使用。(小想法:卡片也可以掉落一次性随机的英雄皮肤,任意等级英雄可拾取穿戴)
这样下来,到后期可能出现无敌的存在,比如说对面三个十级,这边全是保底的五级,对于这个局面,特意推出等级置换规则。
举例说,五级的马克杀了十级的贾巴里,那么马克直接升十级并获得贾巴里已有的技能(被动和第二大招),而贾巴里变换英雄后继承为五级并失去已有的技能,该机制适用于等级差>=2的英雄之间。
对于升级奖励制度,可以加血。比如说,杀一个人后升了一级,就可以加30%的血,具体视情况而定。
加分制度,视人头而定。简单来说就是,用哪个英雄杀了几个人就给这个英雄加几分。
最后,希望这个模式不能组队,随机性拉满!
以上是全部设想内容,我认为这是在现有大环境下比较公平的游戏模式,如有不同想法欢迎在评论区指正。
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